手游为什么吸金?大部分玩家都只能接受免费玩游戏,但愿意被“诱导”氪金,也就是骗氪,千万别说什么刀没架你脖子上强迫你氪金,手游有很多方法骗氪,为什么大转盘十连抽从刚开始的没有概率说明,到后面的有概率说明?为什么游戏公司又被约谈限制这种类“赌博”的抽奖方式?永远记住一句话,免费的才是最贵的,国外现在也有了这种趋势,手游在国外也不少吸金,这种理念,国产倒是“遥遥领先”了。
所以别再问什么“为什么万物契约是免费的?还要上移动端?”你得知道,你我都是买断制小众玩家,能有游科这样的团队做3a,那是奇葩。
最后我想说,在我心里,一个好的游戏公司,它的出发点一定是由一群热爱游戏的“玩家”组成的,他们的核心目的是游戏本身,所以游戏是买断制的,而一款游戏免费,靠后续运营来内购氪金,那一定是变了味儿的,这也是我觉得游科可贵的原因,游科的出发点一定不是我能赚多少钱,就跟r星一样,十年八年磨一剑,以r星的能力和影响力,它有一百种方法比现在还赚钱。
所以别再问什么“为什么万物契约是免费的?还要上移动端?”你得知道,你我都是买断制小众玩家,能有游科这样的团队做3a,那是奇葩。
最后我想说,在我心里,一个好的游戏公司,它的出发点一定是由一群热爱游戏的“玩家”组成的,他们的核心目的是游戏本身,所以游戏是买断制的,而一款游戏免费,靠后续运营来内购氪金,那一定是变了味儿的,这也是我觉得游科可贵的原因,游科的出发点一定不是我能赚多少钱,就跟r星一样,十年八年磨一剑,以r星的能力和影响力,它有一百种方法比现在还赚钱。