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贴吧用户_J54CU46
后起之秀
7
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先说结论:单机游戏。多人位面就是射雕那种玩法,匹配几个人去打boss,其他没有任何mmo的交互体验。
目标受众应该是喜欢单机游戏的人,轻社交的群体。
Ps:逆水寒手游是典型的重度社交游戏。你们可以参考一下。
贴吧用户_J54CU46
后起之秀
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射雕是单机游戏玩法。大世界捡垃圾。这游戏一样的。我认为是大世界捡垃圾单人打boss是他的核心内容
Cheria
四方游侠
5
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面向单机游戏玩家群体这点就算了吧,起码就我个人而言这游戏让我打分只能打个60。
有这60分还是建立在武侠国风,画面还可以的份上打的。光看这游戏商业模式,我就不认为有多少单机玩家会看得上,且自由度太低,我是没听说过哪款单机游戏会卡等级的。(除了原神那一众抽卡手游)
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