前几天的自制文明感觉有些问题所以这次就出个难度没那么大的变体
日本战国:
这个变体的基本特性不变,除了大名和地标
1467—1615
总共只变更了两个特性:
大名变更为大名国度:由更强大的7种大名代替原本的旗本武士,大提成本更高战力更强且占用了两个人口,大名可为对应的兵种提供额外加成,大名和旗本武士一样需要升级城镇中心来提供容量,大名死后留下15秒的旗帜
新增特性战术选择:初始解锁武士大名,其余大名需相应的地标解锁,一局最多拥有4种大名
特殊兵种:武士大名、长矛大名、弓箭大名、骑手大名、武者大名、骑马武士大名、铁炮大名
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c351a10c1cafa40f3cc6ced59b65038c/f0353af33a87e950858be55256385343fbf2b421.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_2081cceb8496f6bfd82778a1f436a4ee)
日本战国:
这个变体的基本特性不变,除了大名和地标
1467—1615
总共只变更了两个特性:
大名变更为大名国度:由更强大的7种大名代替原本的旗本武士,大提成本更高战力更强且占用了两个人口,大名可为对应的兵种提供额外加成,大名和旗本武士一样需要升级城镇中心来提供容量,大名死后留下15秒的旗帜
新增特性战术选择:初始解锁武士大名,其余大名需相应的地标解锁,一局最多拥有4种大名
特殊兵种:武士大名、长矛大名、弓箭大名、骑手大名、武者大名、骑马武士大名、铁炮大名
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c351a10c1cafa40f3cc6ced59b65038c/f0353af33a87e950858be55256385343fbf2b421.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_2081cceb8496f6bfd82778a1f436a4ee)