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为什么MOBA游戏火的很少,FPS游戏却有很多
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YoBaa
徽章满贯
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感觉全球范围内火起来的MOBA游戏只有DOTA和LOL。而FPS游戏就有CS、瓦、OW、COD等等
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-06-01 11:05
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不知道😭起啥名
出刀欧统
12
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主机就没moba游戏吧,v社之前不是想搞过steamdeck玩DOTA吗?好像效果一般般
IP属地:浙江
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3楼
2024-06-01 11:18
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fps学习成本低啊,用户粘性也就相对低一点。毕竟只要枪法好定位准大部分fps都能乱杀,所以同质量的新游戏因为环境好挂少新手多必定能抢到老fps的用户。所以cs要出2,ow要出2,cod两年一部,吃鸡、堡垒、apex一代新人换旧人。moba就不一样了,一个英雄一个英雄技能去了解至少几十个小时才能入门,而且上手一款之后很难有耐心再去别的游戏了解一百多个英雄的技能和几十上百件装备。
IP属地:河北
4楼
2024-06-01 11:19
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-清风化雨
预购神壕
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车枪球,你以为说说的
IP属地:江苏
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5楼
2024-06-01 11:48
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没时间玩游戏
预购神壕
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门槛 fps主要就是喵的准就行 moba像LOL现在一百多个英雄 你要是记不住对方用的英雄技能分分钟怎么死都不知道
IP属地:广东
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6楼
2024-06-01 11:57
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qianFT
帽子大亨
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这类游戏人还不多?王者荣耀一个就抵了多少个游戏了
IP属地:湖南
7楼
2024-06-01 11:58
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qianFT
帽子大亨
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而且单纯FPS分类太大了,应该对比的是竞技对战类的FPS
IP属地:湖南
8楼
2024-06-01 12:00
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lalayouoo
游戏破千
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9楼
2024-06-01 12:10
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因为一局游戏时间短
IP属地:湖南
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10楼
2024-06-01 12:49
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lyn翅
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fps门槛低,开枪打人。moba其实门槛很高,我第一次玩lol装备不会出,只会移动,人机都打不过
IP属地:浙江
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11楼
2024-06-01 12:56
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月光的向晚
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因为MOBA要考虑的东西更多创新更难。像这几年爆火的fps,守望是在带技能的moba fps。瓦是带技能的cs,the final是小创新了一下。你会发现只要都拿枪再加点别的种类游戏的优点就能成新游戏。你即使不认得什么开枪总会吧?
但MOBA不一样,MOBA一个最基本的特点就是要英雄多,入门门槛天生就高,而且更容易被骂缝合抄袭。而玩法创新在MOBA这个推塔架构里面就更难了,最创新的风暴已经死了。现在能入场MOBA的也就那几个版权多的厂能做了
IP属地:广西
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12楼
2024-06-01 22:00
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梵高•克吕提诺
出刀欧统
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上手难度不同
IP属地:北京
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13楼
2024-06-01 22:25
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希望在明日
打折扫货
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dota类游戏就这几种 当年有望能火的起凡也被盛大自己干掉了
IP属地:浙江
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14楼
2024-06-01 22:34
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信浓大狐狸
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如果fps的学习难度是五子棋的话那么MOBA的学习难度就是围棋,难度越高门槛越高,有的MOBA游戏每个角色人均近十个技能,但是大多数人连名字都没有听说过。
IP属地:广东
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15楼
2024-06-02 12:59
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加叁加叁
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最重要的原因是,FPS是一个大类别,maba(也就是dota类)只是一个小分类
你拿一个大类来和小类比本身就不合理
毕竟拿枪射击就能算FPS,正如能打怪加点升级就算RPG一样,那么严格来说,dota也可以归类为三路对抗的竞技RPG(毕竟dota2的RPG属性还是很浓的,某些时候玩起来就像暗黑破坏神一样的感觉)
如果按照这种分类的话就不一样了
IP属地:广西
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16楼
2024-06-02 14:37
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