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数字人从2D到3D,有言使其摆脱抽象成为生产力工具

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随着科技的飞速发展,数字人技术从2D迈向3D,为我们带来了前所未有的视频创作体验。其中,有言作为一款领先的3D虚拟人产品,凭借其强大的功能和广泛的应用场景,让数字人从抽象概念转变为实用的生产力工具。
首先,从技术原理上看,2D数字人主要依赖机器学习和局部AIGC技术,对已有素材进行“优化”和“局部调整”。而有言3D虚拟人则直接从“地基”到“主体结构”一体生成,无需复杂的前期拍摄,仅需输入文字即可生成3D内容。这种从0到1的内容创作方式,大大提高了视频制作的效率。
其次,从内容可编辑性来看,2D数字人产品往往受限于固定场景和镜头,导致视频画面显得呆板无趣。而有言3D虚拟人产品则提供了全、中、近、特四种镜头景别,并支持景别之间切换,让视频画面更加生动有活力。同时,有言还提供了丰富的预设素材库和AI生成新素材的功能,让创作者在视频内容上尽情发挥创意。
在成本方面,2D数字人工具需要事先准备视频素材、灯光、场景和人物,前期拍摄成本高昂。而有言3D虚拟人工具从一开始就不需要拍摄,大大减少了前期支出。此外,有言还避免了侵犯肖像权的风险,降低了潜在风险。
从应用场景上看,有言3D虚拟人产品提供了丰富的模板和动态效果,适用于各种场景,如PPT演讲、发布会、视频评测等。同时,有言还支持Text to video功能,让3D虚拟人按照场景需求动起来,更好地传递创作者的情感和态度。
综上所述,有言3D虚拟人产品凭借其先进的技术、丰富的可编辑性、低廉的成本和广泛的应用场景,让数字人从抽象概念转变为实用的生产力工具。在未来的视频创作领域,有言无疑将占据重要的地位。


IP属地:山东1楼2024-06-01 19:35回复