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七圣召唤需要一些非数值上的机制

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看对面骰子颜色,看对面手牌,看对面卡组最上方几张牌。移除对面几张手牌,骰子,充能点,召唤物,几回合后还回去等。定向盾,例如可以免疫召唤物伤害,可以免疫普通伤害,可以免疫反应伤害等等,可以免疫对应元素伤害等等。 饱食度建议改成2点,防御类的食物只占1点,增伤类的占2点,这样才会产生食物流的打法。唔,,,想法太多,有点乱了


IP属地:江苏1楼2024-06-03 17:18回复
    饱食分两类不太好分 直接都两点吧


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-06-03 18:39
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      如果出现只有一方看对方牌不太好 我建议出一个模式:双方可以互看所有手牌、骰子和牌库


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-06-03 18:42
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        挡召唤物有小马,免疫元素有元素沉积,撕召唤物也有,我觉得随机发现池可以多来点加点娱乐机制,疲劳也加上,现在过牌太快了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-03 23:55
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