之前我说和真这个英雄得罪了超p,还被吧务认为是带节奏删过帖。所以我后面也没细说过。
遇到今天这事后,我觉得应该展开说说。
和真是如何得罪超p的,就要说起300项目组内部每周三做完改动后,会进行内部的【强度局】测试。
这个【强度局】至今我都觉得十分抽象,说白了就是把所有策划、所有QA,以及部分美术、程序,拉到打几局竞技场,且需要选择当周改动的内容进行对局。
但是【强度局】的参与者,水平有多参差不齐呢?大概就是有几乎不玩游戏的,和天天开套车的在一局里,测试改动的强度,还被强制要求选择每周版本改动后的英雄和装备,可以说是完全测不出强度不说,还能给了我们的主策超p各种误导。
而和真这英雄,刚好就撞枪口了,没错这英雄在【强度局】把超p打破防了。我离职的当月,然后就有了Q技能的AP加成大砍。
这个大砍有多抽象呢?原本和真Q技能的数值设计是相互关联的,连续射击伤害是1X,蓄力射击伤害就是2X至3X。而这次改动天才般的把连续射击、蓄力秒放、蓄力满的AP加成改成了毫无关联的0.15、0.35、0.52,可以说是基本连技能都没看过就拍脑袋做出的改动。