硬伤是精准度,还有友伤这两个问题,手感问题大于数值问题,很吃熟练度,但是上限还是很可期的。
只打了官方高难那个抽象数据,在刷潮摁住了射十几发就可以清掉大部分三兄弟,因为他这个射速非常感人,所以摁住了和毒机炮点射也差不多,贴脸了就不能射了,而且必须站高点打。
在5++的情况下,这个友伤非常致命,哪怕是友情枪手也很容易秒自己,只适合压远程潮,和适合打贴脸的布雷正好相反,对空的效果比想象的略差,因为机炮经典散布问题,再加上抛物线,还是切手炮稳妥,不然容易被这类的三眼吐出来,目前感觉和核弹定位有点类似,属于之远程滤怪很猛的,近处不太好发挥,友伤真的是很高,而且特效太夸张了挺挡视线的。
整体评价,过滤战士潮效率还是非常高的,几发射在刷怪点就能看到一群三兄弟起飞,打禁卫也能一战,本身dps极高,范围和特效不符有点小,很怕贴脸,今晚和几个野人红三工程打了几把5++,玩的推车和新模式。
工程玩核的,玩电板子,喷子的都有,基本上击杀数都是能和工程持平的,偶尔能反超,不知道是路人菜还是怎么样,感觉这个机炮的主要问题就是手感问题,至少也是布雷一个水平的,但是比布雷要求熟练度高多了。。。要是能把友伤去掉就非常无敌了,现在非常容易把自己打掉很多状态,和玩核一样被近身就只能切枪,数值是没的说的暴力,打不需要特别精准的怪海压起来还是很猛的。
官难的强化思路和玩家的mod区别还挺大的…官难的虫子咬人特别疼,友伤特别高,两三只蜂蛹能一秒咬死你。
只打了官方高难那个抽象数据,在刷潮摁住了射十几发就可以清掉大部分三兄弟,因为他这个射速非常感人,所以摁住了和毒机炮点射也差不多,贴脸了就不能射了,而且必须站高点打。
在5++的情况下,这个友伤非常致命,哪怕是友情枪手也很容易秒自己,只适合压远程潮,和适合打贴脸的布雷正好相反,对空的效果比想象的略差,因为机炮经典散布问题,再加上抛物线,还是切手炮稳妥,不然容易被这类的三眼吐出来,目前感觉和核弹定位有点类似,属于之远程滤怪很猛的,近处不太好发挥,友伤真的是很高,而且特效太夸张了挺挡视线的。
整体评价,过滤战士潮效率还是非常高的,几发射在刷怪点就能看到一群三兄弟起飞,打禁卫也能一战,本身dps极高,范围和特效不符有点小,很怕贴脸,今晚和几个野人红三工程打了几把5++,玩的推车和新模式。
工程玩核的,玩电板子,喷子的都有,基本上击杀数都是能和工程持平的,偶尔能反超,不知道是路人菜还是怎么样,感觉这个机炮的主要问题就是手感问题,至少也是布雷一个水平的,但是比布雷要求熟练度高多了。。。要是能把友伤去掉就非常无敌了,现在非常容易把自己打掉很多状态,和玩核一样被近身就只能切枪,数值是没的说的暴力,打不需要特别精准的怪海压起来还是很猛的。
官难的强化思路和玩家的mod区别还挺大的…官难的虫子咬人特别疼,友伤特别高,两三只蜂蛹能一秒咬死你。