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这次活动是不是证明了logos打灼燃损伤更猛

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刚好有一关logos站信标旁边了,就特地观察了一下,这次活动里logos带着凋亡损伤专属模组站在信标旁边,打出来的是依旧活动机制的灼燃损伤(可以从元素条外观看,灼燃损伤条外面圆圈是橙色的,爆条也是一下7000的灼燃),感觉反而比凋亡损伤更猛了……
所以说,是不是凋亡损伤模组限制了logos的发挥,要是改成小火龙那样的灼燃损伤模组可以更猛?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-05 19:31回复
    因为活动这个不是8%,你要是灼燃模组一样是8%,爆条速度又不会变


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-05 19:41
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      狗剩强的是本身而不是打什么损伤,不管他打什么损伤,添头是破条后的元素伤害附加(这玩意几乎真伤)
      而且怎么说呢狗剩不管怎么看都不想会喷火的样子。
      法抗只有三四十的怪浊燃没意义的,因为他本身就减,浊燃好像还是百分百削抗,就会更加容易稀释,凋亡的话嘛,伤害多,破条时间好像也长,更容易覆盖他的天赋


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-06 07:15
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        猛的是60%附加元素伤害又不是爆条本身。灼燃损伤降20法抗但我记得比凋亡短5s,logos二三技能换灼燃损伤可能会吃不满,但降法抗也是实打实的,各有优劣吧


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-06 13:06
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          怪太弱了,灼燃爆了都死了


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-06 13:48
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            logos如果不是女妖,而是炎魔,那么灼燃大C将真正比肩egw!


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-06-06 14:17
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              灼燃爆一下好像七千多吧,凋亡才几百几百的


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-06-06 14:22
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                肯定啊,装置效果是造成伤害20%的损伤条。模组只有8%。根本不是一个档次


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-06 15:13
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                  从平均伤害来看,两个是差不多的,从功能性来看,凋亡是偏向于生存,灼燃是偏向于输出


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-06 17:38
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                    站装置旁我大哥也能一拳爆条啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-06 19:44
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                      你得看看那个装置给了多少损伤啊,20%和8%能一样吗


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-06-06 20:09
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                        这玩意给20%,要是logos的模组也是20%,那强度和现在也不是一个档的了


                        IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-06-07 07:04
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                          狗剩要是给到20%那本源术士真的不用出了


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-06-10 20:59
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                            元素损伤种类得跟干员人设挂钩的吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-06-10 23:48
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