感觉七月更新大概是,挑征+对应战役,4-5个新将,2-3个新兵种,1个新活动以及其他优化
旧将加强的设计,在不修改之前内容的情况下,策划会不会考虑给老技能加等级上限?
比如说以下技能开放第六级:
钢铁洪流:当装甲单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥装甲单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值(魏特曼无视防御,加成效果为0)
刺刀冲锋:当步兵单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥步兵单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值
火力覆盖:当火炮单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥火炮单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值
补充兵员:受损的步兵单位和火炮单位攻击力+上回合回复的HP
机械师:受损的装甲单位和火炮单位攻击力+上回合回复的HP
补给舰:受损战舰单位攻击力+上回合回复的HP
王牌部队:每歼灭3个敌军单位,攻击力、防御、血量+2%,上限为4次(受勋章加成)
战壕:回避敌军火炮单位40%的伤害,被敌军攻击后,指挥单位攻击距离内的敌军单位无法移动(致敬世2战壕)
纵深防御:修复攻击范围内的要塞单位,每回合HP+30,攻击力、防御+20%(受勋章加成)
伪装:能够回避敌军空军单位40%的伤害,若指挥单位移动前不在其攻击敌军的攻击范围内,伤害+15%
掩体:能够回避敌军导弹单位(包括核弹)40%的伤害,免疫辐射伤害
人海战术:攻击范围内陆军单位给予敌军的伤害+25(受勋章加成)
狼群战术:攻击范围内海军单位给予敌军的伤害+25(受勋章加成)
建筑学:修复所在的城市,每回合HP+40,部队在城市作战时受到伤害-10%(受勋章加成)
隐蔽:有12%概率能够回避敌军90%的伤害,指挥部队本回合未行动时,受到伤害-15%
街巷战:在城市作战时,造成的伤害+50,受到伤害+20(均受勋章加成)
山地战:在山地作战时,造成的伤害+35
沙漠战:在沙漠作战时,造成的伤害+35
丛林战:在丛林作战时,造成的伤害+35
旧将加强的设计,在不修改之前内容的情况下,策划会不会考虑给老技能加等级上限?
比如说以下技能开放第六级:
钢铁洪流:当装甲单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥装甲单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值(魏特曼无视防御,加成效果为0)
刺刀冲锋:当步兵单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥步兵单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值
火力覆盖:当火炮单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥火炮单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值
补充兵员:受损的步兵单位和火炮单位攻击力+上回合回复的HP
机械师:受损的装甲单位和火炮单位攻击力+上回合回复的HP
补给舰:受损战舰单位攻击力+上回合回复的HP
王牌部队:每歼灭3个敌军单位,攻击力、防御、血量+2%,上限为4次(受勋章加成)
战壕:回避敌军火炮单位40%的伤害,被敌军攻击后,指挥单位攻击距离内的敌军单位无法移动(致敬世2战壕)
纵深防御:修复攻击范围内的要塞单位,每回合HP+30,攻击力、防御+20%(受勋章加成)
伪装:能够回避敌军空军单位40%的伤害,若指挥单位移动前不在其攻击敌军的攻击范围内,伤害+15%
掩体:能够回避敌军导弹单位(包括核弹)40%的伤害,免疫辐射伤害
人海战术:攻击范围内陆军单位给予敌军的伤害+25(受勋章加成)
狼群战术:攻击范围内海军单位给予敌军的伤害+25(受勋章加成)
建筑学:修复所在的城市,每回合HP+40,部队在城市作战时受到伤害-10%(受勋章加成)
隐蔽:有12%概率能够回避敌军90%的伤害,指挥部队本回合未行动时,受到伤害-15%
街巷战:在城市作战时,造成的伤害+50,受到伤害+20(均受勋章加成)
山地战:在山地作战时,造成的伤害+35
沙漠战:在沙漠作战时,造成的伤害+35
丛林战:在丛林作战时,造成的伤害+35