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对默里迪亚行动的事后吐糟

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一句话概括:这是一坨精心制作的答辩,可见之前箭头根本没玩过游戏。
对于默里迪亚的流程,大家已经有了自己的见解,我这里重点讲最后的飞龙潮。
应该这样说,从难一到难九,最初的飞龙数量都是一样的,说明飞龙本身是个独立的演出。
但是,它是无缝衔接在钻机保卫战后面的,那对于各位冻肉而言,真得能够感受到史诗感和绝望感吗?我想更多的是疲惫,以及大骂箭头不当人。毕竟火喷对空又不是不能AOE,飞龙数量没起来的话玩家根本不当回事。
所以,我们将其解构成以下行为:这是箭头为了体现艰难而设置的特有演出。
那我们如何正确的将这种行为建构起来呢?
首先,演出和保卫钻机的环节必须分开,给玩家缓冲的时间。
然后,再给玩家一点甜头,中途为了设定弄点更加频繁的地震,但是,没有刷怪,让玩家往撤离点前进的同时,也可以让他们“花上2.4秒时间欣赏风景”。
最后,等玩家呼叫撤离时,再来一次地震,开始出飞龙。这样环节一致的同时,给玩家的震撼绝对够够的。
对于难度,第一次涌现的飞龙数量不区分难度恒定,但是接下来根据难度调整飞龙刷新的时间。其实玩难九也就那样,基本就是对付飞龙,然后把身边走地的虫子清一下,遇到重甲就标记提醒队友。但我认为场面太乱了,所以这个环节可以只有飞龙。你可以用火喷爽,但是你也得小心被亡语和被集体背刺。
这样不比官方那样硬缝合好?
直到元帅下场后,周末加班加强了钻机,调整了刷怪机制。印度人都要手下加班了,可以想象一下事态到底多严重。
这个关卡最大的问题就是剧情演出和游戏性的平衡没做好,让玩家在现实中都感受到绝望和“挫败感”了。
不说了,这游戏底子真得很好,希望helldiver2真得可以蒸蒸日上吧。毕竟黑洞挺美的。


IP属地:陕西1楼2024-06-06 15:05回复
    我反正没有因为飞龙而撤离失败过,反倒觉得是钻机地下刷怪确实恶心,更新后感觉难度也就比普通n9高一点而已。但是低难度萌新可能应对不了这么多飞龙吧。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-06-07 08:44
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