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中世纪2全面战争原版优化9平衡性调整(汇总and申精)

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经过几天的调试后,我对原版优化9的平衡性调整基本告一段落。该调整的目的主要有三个。
第一,提高游戏的自由度,让玩家可以更自由地调整国家收入,城市人口,军队训练,和随从过继。
第二,改动一些因优化9的特性而出现异常的属性,如公主的极度傲慢和将领的身负重伤,病情加重,财政欠佳,腐败等。
第三,通过限制自然增长率和人口限制等方式软性限制大型城市,巨型城市,和要塞的数量,拉长游戏的游玩尺度,并继续分化城堡和城市的功能。
萨拉丁镇楼。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-06 15:42回复
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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-06 15:43
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      到目前为止的改动汇总
      一,城市改动
      1. 上调税收总额(20%),加大玩家操控税率带来的税收收益变化(20%)与人口变化(2.5%)。
      2. 略微上调贸易收入(10%),并上调贸易收入带来的人口加成。
      3. 下调城堡收入,城堡税收与贸易永远为零,其农业与矿业的产量也进行了一定下调(20%)。
      4. 下调整体腐败值(30%)。
      5. 下调地区破坏带来的收入降低(40%)。
      6. 增加城堡的堡垒与要塞等级可同时招募的槽位上限(堡垒为四,要塞为五)。
      7. 上调城市与城堡升级所需的人口下限,并调低人口自然增长率(城市为9000,大城市为20000,巨型城市为35000,堡垒为6000,要塞为12000)。
      以上的全部调整对总收入的影响非常小,主要目的为加大玩家调控收入,人口,与军队数量的自由度,软性限制大型和巨型城市的数量,并将城市和城堡的功能更加分化。
      二,属性,随从改动
      1. 上调公主傲慢属性需要的国库资金下限,让其概率回归原版数值。
      2. 下调将领在战斗中受伤与残疾的的概率,保证自动战斗的顺畅。
      3. 下调将领生病的几率,保证真实性。
      4. 上调财政欠佳属性的获得要求(低税率下有很低概率获得)。
      5. 上调将领腐败属性的获得所需的国库资金下限,让取消扣钱脚本的玩家游戏体验持平一般玩家。
      6. 将几乎所有随从都调整为可以过继给其他将领和事务官。
      三,其余零星改动
      1. 罗德岛在改造为城市后,可以在巨型城市招募马耳他骑士与医院骑士团主帅卫队,要求与城堡相同。
      2. 取消了天主教电脑国家可以莫名其妙用最低级的骑士团建筑招募马耳他骑士,骑士团主帅卫队,和条顿精英骑士的现象。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-06 15:44
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        认为这些改动有助于游戏体验的朋友们欢迎下载尝试,应该不需要开新档。如果有更多意见的话也可以直接在帖子里回复哦。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-06 15:46
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          改动很棒啊


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-06-06 17:12
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            后续改动1. 为了继续增加玩家调控收入的自由度并维持游戏难度,保证前期和后期的体验相同,我将进行继续调高税收收入的修改,但将会对贸易收入进行回调。这样玩家在前期可以通过调整税收立刻增加国库收入,但由于人口增长率受到税率的影响会更多,这对城市的人口会有较大负面影响。降低的贸易收入则保证玩家后期仍需考虑经济问题,且后期的税收调整依然会很大程度影响经济水平。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-06 18:01
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              steam总共1000小时的中2,我玩优化9起码占了750小时


              IP属地:福建7楼2024-06-06 21:18
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                有没有兄弟可以用我的改动玩一轮给点意见


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-06 22:31
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                  后代能不能控制在两三个么,太多了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-07 09:16
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                    有没有考虑对兵种进行修改?比如某威尼斯顶级步兵 3点的防御技能,以及高达五点的高昂士气
                    你可以试着对兵种的属性进行修改,这个还是挺简单的,比如谁都打不过的苏格兰贵族双手剑士,比如挪威有北欧弩兵,但是丹麦没有,你俩不都是在一个地区的吗等等等


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-07 10:07
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                      后续改动2.
                      有一个相当严重的bug,就是当电脑控制的拜占庭占领整个塞浦路斯后,会疯狂在塞浦路斯爆兵,导致其经济崩溃无法在其他地区征兵,而塞浦路斯的兵电脑也不会用船运到大陆,导致拜占庭在大陆的城市只会不断失守。我经过研究后发现主要原因在于塞浦路斯上的两座都是城堡形态。而电脑会优先招募城堡的高级兵,导致塞浦路斯地区的异常爆兵现象。我在思考后将塞浦路斯的两座城市都从城堡改成了城镇形态,可以很大程度上阻止电脑的孤岛爆兵bug。
                      说明:
                      1. 尼克西亚初始改为大型城镇,人口2000,城中有一个城镇军营。
                      2. 利马索尔初始改为城镇,人口1000,城中有一个城镇军营。


                      IP属地:广东11楼2024-06-07 10:10
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                        离谱的威尼斯,别的国家的兵种不说群英荟萃也至少有一两个到达11点的士气,他最高好像就一个九


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-07 10:15
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                          后续改动3.
                          随从御盾侍卫(shieldbearer)一般在将领进行完一场恶战后获得的随从,但会莫名其妙带来士气-1的debuff。我经过思考后删除了这个效果,从此这个随从只会给将领+2生命力而没有任何其他作用。


                          IP属地:广东13楼2024-06-07 11:54
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                            目前的所有改动都已经加入最新的文件。除了有关塞浦路斯岛城市的调整以外,其余调整均可直接载入存档游玩。


                            IP属地:广东14楼2024-06-08 12:06
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                              后续改动4.
                              我重新在优化9加入了拜占庭的塞西亚弓骑兵,招募条件与原版类似。
                              调整已经加入二楼的最新文件。


                              IP属地:广东15楼2024-06-08 12:12
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