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关于大乱斗坦克技巧的第二贴。

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上个帖子喷我的人很多。比如,认为我分数低,理解有问题等。我上次可以查时3100分,现在不清楚怎么查。现在再次发帖,解答上个帖子中的遗留问题。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-06-06 18:04回复
    1.狂徒为什么无用?
    首先,狂徒出装坦度低于其余装备。
    其次,狂徒的回血能力是有代价的。当一名坦克想要稳定触发回血时,不可避免出现躲在队友后等待。这有三个弊端,其一,你让开了位置,敌方可以直接冲击脆皮。其二,你本该占据的草丛,因此被让,而夺回草丛又需要付出血量。其三,你浪费了因草丛视野而产生的敌方可能暴露出来的机会。
    综上,大乱斗作为需要及时补充装备和草丛占位的游戏,狂徒无法发挥他的价值,从防poke的角度也被败魔替代,因此,没有出的价值。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-06-06 18:12
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      2.璀璨回响,日炎为什么平庸?
      璀璨回响出众的清线能力在峡谷很强,但是,大乱斗坦克一般不需要清线,或者说对清线仅仅起到威慑敌方,拉扯兵线等辅助清线作用。其次,坦克的伤害能力大多源于自身机制,比如波比等百分比伤害,期望装备能带来伤害质变是做不到的。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-06-06 18:18
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        3.心之刚目前的地位
        目前心之钢地位重新回到一件正常装备的范畴,但是需要分析阵容去选择。
        1.心之刚在敌方多近战阵容表现一般。自然,近战多,叠起来很爽。但近战输出能力强,心之刚坦度难以抵御压力,且心之刚打近战并不疼,那些叠起来的局,其实是把自身压力转移给队友,这是坦克大忌。
        2.心之刚适合己方坦度厚,敌方无位移脆皮多。对于脆皮来讲,心之刚的固定伤害非常疼,所以心之刚就应该去刚脆皮。虽然脆皮被保护,但打在脆皮身上才有价值。己方阵容坦度厚,就方便了冲阵摸,且自身坦度不足问题可以被很好分摊。
        推荐刚英雄:慎,蒙多等技能与平a挂钩的坦克。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-06-06 18:30
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          4.无终恨意到底厉害吗?
          无终恨意与其他坦克装区别:无终恨意需要自己c,被动对自己增益,其他坦克装是给队友当工具,被动是团队增益,比如冰心蓝盾鸟盾的被动。无终恨意处理残局很爽,其余坦克装则为如何团战提供帮助。
          再分析其回血能力和联动效果:首先装备联动是对装备的绑架,且无终恨意的联动并没有产生质变,不应该在出装策略中占据太高位置。其次,无终恨意的回血效果在面板上很夸张,动不动几千,但是实战中,很难感受到有比较显著的效果。而同类装备中,冰心光环,蓝盾减速,反甲重伤等都是有显著效果的,这些珍贵效果很难量化,个人认为,回血效果是不如这些被动价值高的。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-06-06 18:41
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            5.眼泪甲是不是垃圾?
            眼泪甲不是垃圾。是否出眼泪甲跟阵容和英雄有关。比如,蝎子出眼泪甲可以在换血上起到很大作用,锤石出眼泪甲可以在前期蓝量充足以及频繁拉扯。
            但是眼泪甲缺点也很明显,属性不足,太依赖被动。因此,眼泪甲并不适合像日女,泰坦,牛头,芮尔看似好触发护盾的作为主坦和开团手的坦克,更适合蝎子锤石这种副坦。并且当团队前排坦度不足,往往不要选择眼泪甲。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-06-06 18:49
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              6.坦克装选择是血量重要,还是抗性,还是其他标准?
              目前版本,应该是魔抗>血量>护甲。大家玩游戏可以发现,前期不出护甲,adc打人也不痛,后期出很多护甲,也扛不住adc,目前adc的伤害是有区间的。
              所以在装备选择上,号角提供血量和前期坦度,鸟盾提供辅助效果和双抗,败魔抵御法师消耗。然后出冰心等护甲装是现版本坦克通解。
              同时,在有游戏中,假设你只出了魔抗,那你可以无视ap,优先处理敌方ad伤害英雄,或者积极与ap英雄对位,尽量规避ad英雄。通过这些技巧,可以规避自己的痛点,来让自己更肉。


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-06-06 18:58
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                你要想你的阵容是冲阵还是保护,然后才是选择装备,抛开对局谈装备本身就有问题。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-06 23:00
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                  坦克最重要的是什么时候干什么事,意识的影响远大于装备。装备这块只要不太离谱,出什么都差不了多少,但错误的决策(甚至没有想法没有决策)会严重降低胜率。前排风格直接等于团队风格,团队任何行动都是由前排起头的。举个例子,兵线汇聚,前排还不从草里出来站在兵堆,那后排清兵代价是很高的,要么吃poke要么被开


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-08 16:47
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