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【格式】太空武斗场:勇者战场必练精灵

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摘要
太空武斗场根据精灵星级分为三个模式,其中一二星精灵被划分到勇者战场的战斗中。勇者战场显然和孤独之战开放模式有很多内容是相通的,但是星魂和神魔化的解禁,使很多精灵在勇者战场的相对强度发生了变化,因此造就了不同于开放模式的竞技格局。
本文从精灵养成方案出发,解析主流精灵的强势之处,并探讨每只精灵的攻守关系。然后结合对特性,纹章和技能实际效果的测试,研究如何搭配一个联防完善的队伍,并尽可能避免随机禁用带来的影响。
关键词:太空武斗场,勇者战场,孤独之战,精灵
(英文摘要及关键词略)


IP属地:广东1楼2024-06-06 21:29回复
    参考文献:
    [1]永不言败.孤独之战强力队伍总结*终[J].孤独之战学报,2018,12(5):36-49
    [2]永不言败.迟来的500以内孤独环境精灵强度表*明细[R].赛尔号:孤独之战研究院,2018
    [3]过渡浅蓝,新人入门及无禽准备[J].孤独之战学报,2021,19,(8):4-8
    [4]奥雷欧斯.天空竞技场干货教学[J].顶禽学术,2021,1(1):1-30
    [5]奥雷欧斯.禽战正规局理解&对部分环境内精灵的一定思考[J].顶禽学术,2020,1(1):1-20
    [6]神笑傲江湖.太空武斗场勇者战场对战心得[J].竞技科学,2021,7(6):12-17
    [7]神笑傲江湖.精灵研究报告[J].阿卡迪亚异闻录,2020,5(3):22-57
    因为不知道此贴什么时候能完结,所以先把参考文献放出来。


    IP属地:广东2楼2024-06-06 21:30
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      第一章 文献综述

      第二章 实验方法


      IP属地:广东3楼2024-06-06 21:31
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        第三章 主流精灵强度探讨
        3.1 柯尼塞格


        柯尼塞格(以下简称“草龙”)是你游PVP著名恶棍之一,仅因为一个bug就直接导致了强度的飞升,草龙作为首发时,其漫长的发育期因为弱化必中的稳定收益而显得轻松无脑。
        开放模式的草龙玩法多样化,这归因于其技能的高集成度和良性bug。对于勇者战场(以下简称“勇者”),只推荐胆小极速,首发上场的玩法。将草龙的体力值控制在合理区间内,就可以在开局时使用草龙的制约打出可观的伤害。具体是草龙的体力值和满神魔化且满体力学习力的精灵相比,差值(绝对值)在70以内,这个条件不难达成,只需草龙本身神魔化满级。因为草龙技能特效对于体力差的要求是草龙出手时,所以草龙最好能先出手,那么最优刷法就是胆小攻速,加上星魂的优势,速度比草龙慢的精灵首发讨不到好处。


        IP属地:广东4楼2024-06-06 21:44
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          首发草龙开局先手使用草龙的制约,如果弱化对方双攻特防,足以使大部分精灵整局游戏失去一半作战能力。低速精灵面对草龙既不敢轻易换上微弱系,也不敢直接抗下100威力和三项弱化。根据上述分析,极限速度比草龙慢(<560)的精灵基本上难以在勇者战场立足,反之,速度更胜一筹的精灵,反过来先手使用高威力技能压低草龙血量,使其无法触发技能特效,这时失去作战能力的就是草龙了,然而草龙具备不俗的回复能力,可以通过不断回血调整体力差,因此即使是高速精灵,技能收益不够也会遭到草龙的强势反扑。
          极强的先手压制,使草龙成为了勇者战场的制约者。


          IP属地:广东5楼2024-06-06 21:56
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            3.2光伊特


            光伊特的强度毋庸置疑。
            和草龙一样,光伊特在孤独之战中的玩法可以有诸多选择,但是光伊特又和草龙区分开,因为光伊特在勇者战场中仍有选择不同流派的底气,这里只介绍强度最高的固执攻体刷法。
            和孤独之战比,光伊特在勇者战场中的地位高不了,因为在两个模式里光伊特都是最强的一档。光伊特在勇者战场的强势点在于拿到攻速强化后,使用闪光切打出极高伤害。
            光伊特在星魂上同样获得收益,装备怒浩的情况下,和对方互相使用属性技能,光伊特可以更容易触发特性回血。成本低但是数值高的回复,让光伊特即使不刷速先硬吃对方的伤害,也能放心发育。而光伊特不作为首发,上场机会也足够多,这一点在实战中很容易体会到。
            光伊特具有相当统治力的另一个原因是草系精灵在勇者战场几乎绝迹,草伊特可谓是独木难支,虫系和冰系精灵的待遇也没好到哪里去,因此光伊特占尽了属性上的优势。综上所述,光伊特是勇者战场的绝对主力。


            IP属地:广东6楼2024-06-06 22:16
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              期待一波阿修罗


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-06-07 14:47
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                3.3阿修罗


                介绍阿修罗之前先承接上文,谈谈草系在勇者处于弱势地位的原因。
                草系精灵伤害较低,攻击有星魂的微弱系更难打出伤害,因为星魂增加的是固定数值(300点),相对来说攻击增加比防御少,所以伤害比无禽要低。与此同时复苏领域泛滥,草系精灵无论是直接进攻还是靠不良或者弱化消耗,都是收效甚微的。从个人角度来说复苏泛滥并不是好事,但是身处竞技环境,每个人都难以说服对方让他不装备复苏纹章,武斗场的法则也一样是优胜劣汰,纵使复苏纹章是钻了空子,也无法否认他对星魂和神魔化对战的影响。
                已经了解到复苏纹章的回复量是最大体力的9%,神魔化满级的精灵,即使不刷血也有660左右的体力,此时复苏的回复量是59.4,取整是59,可以在此基础上适当刷血,将攻击的学习力分配给体力,显然攻击能力值加一不可能使技能伤害真正加一,而体力加一是实打实地提高抗伤能力。
                回到草系精灵本身,由于草系精灵速度普遍较慢,很难利用星魂差打出伤害,甚至很少草系精灵可以靠高威力技能逼退对手。草伊特,草元素和特鲁伊也都没有吃到星魂或神魔化的红利,草伊特也是单独介绍的精灵,在此不做赘述,只简单介绍草元素和特鲁伊。


                IP属地:广东8楼2024-06-07 16:38
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                  3.3.1草元素
                  草元素的特性和纹章都在晴天环境下触发,效果也均为增伤,自身也能创造晴天环境,特性、纹章和技能能形成较好的联动,可叹成也萧何败萧何,晴天环境究竟有利于己方的草元素,还是对方的光伊特,犹未可知。根据前文,光伊特占据了勇者的统治地位,让每个玩家组建队伍时不得不提防,晴天环境都不知道是为谁创造的,因此勇者对战下晴天对草元素的增益远不如无禽对战。草元素成型前少不了挨打,等到草元素有强化有晴天时血量往往已经过半,想靠飞叶葬暴进攻却发现速度比不过,打一倍属性也不占优,想靠先制收割却发现打到有复苏微弱系身上,要多打至少60伤害,谈何容易?草元素也可以靠着队友传递的复苏多发育个几回合,然而同样的回合,其他精灵要么本身速度快,要么技能威力高,发育甚至直接输出的收益完全不弱于草元素,草元素就这样和其他草系精灵一样退出了勇者战场的舞台。
                  3.3.3特鲁伊
                  特鲁伊森之怒的固伤上限是115,吃不到神魔化的加成,所以弱了,其他情况和草元素类似。


                  IP属地:广东9楼2024-06-07 16:56
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                    3.3.3阿修罗
                    阿修罗的强度档位和光伊特一样,是最顶级的存在。
                    从对抗阿修罗的角度分析阿修罗强大的原因。被水微弱的属性里,除了互相微弱的水系本身和特质系,还有草、神秘和沙漠三个属性,如前文所述,草系是弱势属性,但并不意味着不考虑对方有草伊特的情况,实际上联防草系很多时候都是顺便,因为草系、虫系和光系同时微弱冰系,冰系强度足够的精灵有雪兔和雪豹,在抵御光伊特的同时减少了来自草系的威胁。如果是神秘和沙漠系精灵,他们首先要是特攻手,因为神秘和沙漠本身不克制水,而阿修罗有物攻特防双强化,强化和复苏都到位后,哪怕面对神秘和沙漠系也能靠高威力的水波冲击对爆,何况小技能和必杀都带溺水,即使正面讨不到好处也可以在游击战中寻找机会。
                    具体来说,沙漠系里强度足够的丘布是特攻精灵,所以已经走远了;神秘系物攻精灵基础强度不够,而剑走偏锋的汤姆猫,高连击物攻技能却要属性技能引导才能使用,效果打了一半折扣,所以这些精灵对阿修罗仍不能构成致命威胁。


                    IP属地:广东10楼2024-06-07 17:33
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                      (接上文)
                      接下来分析克制水系的龙系和电系。
                      除了草龙,其他龙系难堪大任,电系精灵中崭露头角的是电伊特和娜美,电伊特作为物攻精灵,能更有效地压制阿修罗,后续也会单独介绍电伊特。娜美的发挥也靠雷暴天,不过雷暴天不会像晴天那样资敌,即使本身是特攻精灵,娜美靠着雷暴天增伤和弱化特防,当然是大优阿修罗的。已经介绍了几个依赖天气的精灵,勇者里的天气队并不像无禽里那么好用,显而易见的是能参与勇者对局的精灵少了很多,那对创造天气的技能就有了更高的要求。娜美改天气的技能是属性技能和60%概率的攻击技能,草元素的放晴也是属性技能,远不如草龙改天气和挂debuff的卸龙之域,比之尼古拉斯和香蕉猫也远远不如。而且天气队通常是两只受天气加成的精灵同时带,对于勇者来说这样的玩法很吃运气,这归因于勇者的一条规则——随机禁用。
                      如果只有一只天气对应的精灵,那么天气资敌的可能性非常大,而如果携带两只及以上,首先影响了联防,更重要的是影响玩家的心态,每次进入匹配的时候都会担心有没有被禁的是天气队的精灵。
                      回归到阿修罗,阿修罗有完美的技能组和排名靠前的速度(580),前文提到的丘布和汤姆猫和阿修罗同速,所以也不能完全避免被阿修罗拿到星魂优势。电系娜美也是同速,比阿修罗快的闪电和雷小伊,有相当大的开发潜力,期待游戏领域大神研究出他们的玩法。至于其他精灵,可以说是打得过的速度比阿修罗慢,比阿修罗快的又不一定打得过,阿修罗可谓抢尽了风头。
                      另一方面,阿修罗的纹章增加暴击率,有神耀加持的情况下经常能连续暴击打崩对手心态,别问我是怎么知道的。
                      而且阿修罗的必杀是必中和溺水技能的合体,在全是怒劫而且基本没有怒浩的环境下,阿修罗必杀非常频繁,大部分精灵根本无法抗住阿修罗三轮(溺水加必杀)的输出。
                      阿修罗凭借得天独厚的属性优势、收益稳定的技能和神耀星魂的加成,夺得了与光伊特平起平坐的地位。


                      IP属地:广东11楼2024-06-07 21:42
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                        3.4星魂和神魔化对勇者的影响
                        由于星魂是需要出手且命中的,所以高速精灵优势更大,除此之外是有速度强化且技能本身收益足够的精灵,从这个角度来说,不仅是速度值普遍较低的草系,大部分低速精灵都被淘汰了,低速精灵很容易陷入开局被高速精灵欺负一下,整局再无出场机会的窘境。遇到高速精灵想联防,换场精灵要同时具备属性是微弱和有逼退能力的条件。
                        结合神魔化进一步说明能力增加固定数值的影响。
                        前文已经提及,攻防提升同等数值,靠技能威力打出的伤害会相对降低。神魔化不仅提升攻防,也提升体力值,这就意味着所有的精灵的坦度都提升了,那些本身偏盾的精灵相对来说就弱了。以典型的物盾埃鲁达克为例,埃鲁达克靠75点固定数值和能力强化的高额物防可以抵御大部分物攻精灵,同时依靠60点流血和稳定回血不断消耗,在无禽称霸一时,放到勇者环境下,埃鲁达克引以为傲的优势荡然无存了。首先埃鲁达克物攻特攻技能都要使用,这就意味着必须同时带双攻星魂,否则对应的技能伤害大打折扣,埃鲁达克便沦为跳板,然而埃鲁特攻技能不是本系,物攻技能没有对应能力强化,打伤害的能力仍是不足。60点流血对于无禽里面600到650体力,且没有回血的大部分精灵,磨血效果非常明显,而对于勇者里650到720的血量,即使是60点流血,都不算太疼,自身没回血的精灵半血以下靠复苏,有时候甚至能反杀埃鲁。消强和回血这两个技能,消强打不倒预期目标,没人打埃鲁,都把埃鲁当跳板,埃鲁回血自然没什么意义,最后其实是埃鲁看着队友倒下自己一打多,此时的埃鲁独木难支。
                        神魔化提升的速度都是一样的,因此相对速度和无禽没什么区别,依靠速度能力值打出固伤的猛犸算是吃到红利,玩法有待开发(其实就是我还没实战过)。
                        星魂和神魔化的影响决定了高速高攻的勇者环境。


                        IP属地:广东12楼2024-06-08 17:11
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                          3.5休罗斯


                          火狗需要讲的是他的纹章。纹章符合描述,对火狗来说更多怒气是非常有利的,因为必杀基本能用就用。配合佯攻的50威力加成,必杀可以直接击败一只无星魂的精灵,斩杀线就是这么高。有怒劫的情况下火狗攒必杀也非常容易,如果再有纹章增怒,火狗的威慑力又强一大截。这样一来火狗很需要纹章,然而实际上对纹章并没有太大的依赖,反而是很好的复苏携带者。无论是首发还是击破回合,火狗先手拿复苏都是非常稳定的收益,大部分精灵不携带怒浩的情况下,火狗攒必杀的速度已经足够快了,纹章增怒只是让火锅必杀提前,而没有提升必杀的伤害,怒浩也只是延后了必杀而已。至于怒浩为什么大部分精灵不需要,是因为精灵怒气消耗普遍不高,除非是长线的低威力攻击或属性技能不断消耗,利用怒浩创造怒差,否则怒浩的限制作用非常有限。能打消耗战的精灵,其实也要求输出能力,说白了就是要有小技能来磨血,也要有强化和大技能来击杀,而这样的精灵本身强度就会很高,怒浩也是可选而不是必选。当然特定精灵和怒浩绑定,这样的精灵也不止光伊特一个。
                          勇者里的火狗,已经不担心对方的埃鲁这种低级物盾,而是惧怕白兔这样又有物防强化,输出还不低的半盾,同时面对克制自身的阿修罗之流也还是逃之夭夭,除此之外火狗难逢敌手。


                          IP属地:广东13楼2024-06-08 17:34
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                            3.6 极冰雪豹


                            雪豹满速是相当高的580,选择固执的原因是极冰的高效强弱化和先手的高威力。自身纹章没有用,因此可以作为复苏提供者,雪豹主要是逼退光伊特或者盯住萨兰,因此上场机会还是比较多的,可以稳定拿到复苏。在强化两次之后雪豹可以考虑进攻了,此时微弱系(火狗阿修罗等)若被极冰弱化两次,则扛不住雪豹的伤害。先手也可以屏蔽闪光切的威力翻倍,一举两得;飞行并不微弱冰系,雪豹在联防萨兰时务必注意萨兰的状态。总之雪豹简单实用,主要任务是对付光系和飞行系,风草虫沙里面一般需要注意海葵和草伊特,对于斯缇姆雪豹其实没什么办法,反倒是雪兔能限制一下。


                            IP属地:广东14楼2024-07-08 22:35
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                              3.7 萨兰古尔


                              冥化四级,百八式基础固伤是107,强化一次且叠一层强攻后就具有极高伤害了。萨兰继承到队友的复苏后埃鲁和草系就是萨兰的踏板,简单的耗血已经无法对萨兰产生威胁。发育两回合甚至可以直接进攻微弱系,不过想逆推光伊特和尼古还是很有难度,尤其是尼古,影缝还是很难对付的。必杀技虽有必中,却少了百八式的固伤,光伊特还有持续回血,因此真正击败二者还需队友助力,其中最简单的就是火狗、黑子和白子的增伤,双增伤萨兰早已为人熟知,不过在勇者模式中,单增伤已经足够,可以说玩萨兰就要搭配增伤。不刷速的精灵更需要合适的上场时机,萨兰这样的核心也不例外。由于微弱系都被萨兰赶跑了,萨兰一般是等对方用属性技能时上场,发育后就可以与对方同时换场,直接百八式输出了。


                              IP属地:广东15楼2024-07-08 22:55
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