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回复:为啥都在骂4代啊?

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这游戏除了画质之外,游戏音乐、平衡性、科技树全方面都在退步,但这又有什么关系呢?反正不在意游戏质量的人会买单。


IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-06-07 09:48
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    什么时候能1~4代全家桶一佰啊


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-06-07 10:05
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      玩家想要的:用前几代那些耀武扬威的大怪平推王国
      玩家玩到的:黑暗军和王国军都在演我


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-06-07 10:06
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        不喜欢四代美术,地图细节能动的地方比起前代也少了很多,死亡音效缺失没有氛围感,bgm大多都不好听


        IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-06-07 12:10
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          说复仇不行的玩家占比么多,说明复仇设计某些地方肯定是有问题的(问题上面已经说了很多了),总不能是众人皆醉你独醒吧。


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-06-07 13:03
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            那么请问是谁开局就说四代是一坨屎,请你艾特出来,这个系列本来就是服务于固定的老粉丝的,四代有很多地方都做了改动,包括上面有人说到的士兵交战音效,地图与路径比例,士兵的动画与模型大小,相比前三代都有了巨大的改变,士兵交战音效重做但是大家都觉得听着差意思,地图比例与士兵模型也都变了,至少我觉得很怪,整个游戏的核心思想也从了防御塔配合打集火变成了多面手多功能防御塔统治游戏。很多老粉丝不适应,觉得改得很差劲很正常,毕竟这种经典IP说难听点的就是要吃老本,过大改动改不好不光不讨好老粉丝群体,更吸引不到什么新粉丝。
            而且大家都是在发表观点,你也大可不必急着跳脚,让所有人都去认同你的想法,这样和二极管咬死复仇烂有什么区别。
            整体复仇是有创新的地方的,但是这些创新都不尽人意,让老玩家很不高兴,所以大家都觉得这一作很糟糕。
            你看五代,对复仇的继承就只剩下商业模式上很成功的五塔和与之配套的科技树了,剩下的一些细节比例音效基本都退回到了三代,官方自己都清楚四代对这些做出的改动不招人喜欢。


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-06-07 13:38
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              别的我不说毕竟我也忘了,复仇的问题很明显的比如贴图滞留(好吧这个一般该叫啥我也忘了),尤其是砸魂冲的时候会在场地永久留下砸过魂冲的绿色冲击痕迹(暂时这样称呼吧)


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-06-07 14:41
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                为什么四代的塔通关了才能解锁呀
                你在22楼说的是这个贴吗


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-06-07 14:46
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                  四代体量其实算是整5部KR最大的了(新发布的联盟也只有22关110星,至少目前是)。对我来说我会把KRV排在一二代后面,因为让人昏昏欲睡的北国以及北国支线,也因为战锤要塞恐怖的出怪,以及稀疏的塔位导致很难防御塔之间打出配合(比如沙塔那关最上路两个塔位)。对我来说复仇比起前作更像一个让你很饱的罐头,体量大反而不是优势了,他塞了很多支线进去,可让我感觉有记忆的点很少;他设计了很多塔出来,可是你在steam上玩过后就清楚地知道哪些塔是哪些塔的上位替代了。比如说有了火山难道还会去用火箭?复仇放眼全球仍然是优秀的塔防,但是对比前作,对我而言还是差点意思。


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-06-07 15:02
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                    四代的质量还有一些游戏问题的确是比不过前三代的 但比其他普通的塔防是要优秀一些


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-06-07 15:32
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                      很大一个问题是移动端付费塔的设定(本体还要钱)
                      不是不能打(不可能难度),但正常玩家无氪阵容就是死灵骚扰,然后看具体需求造炼狱骨塔啥的,无氪打法太单一了真没意思


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-06-07 16:48
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                        然后还有就是老生常谈的平衡性了,铁皮又是那种祖宗之法不可变的老顽固
                        复仇多塔机制又加剧了这一点,比如法塔里女巫吊打包括死灵的一切,箭塔里骚扰者(算箭塔)吊打一切,兵营里兽人僵尸完全可以删了,腐森吊打熔炉,飞艇吊打火箭,火山吊打本代所有塔
                        (黑弓,沙虫,僵尸删了丝毫不影响游戏性
                        这种现象前代也有,比如起源的熊德高冷。但复仇怎么说呢,多塔机制又强化了不平衡性


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-06-07 17:25
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                          氪金对比前代严重太多(塔,英雄,付费dlc)
                          各种塔的平衡性太差(有很多塔几乎就没有用)有很多技能纯搞笑。
                          科技树地位和设计对比前代差挺多意思的。
                          塔位太少,道路太宽。各种塔之间互相搭配很困难。同时变相削弱一些本来就不强的塔。所以单塔的功能丰富会被先选(天选死灵墓和骚扰者)打到后面几乎都是死灵加骚扰,一直这样玩还没前代丰富。
                          感觉整个游戏整体的玩法思路都变了,看着丰富实际挺单调的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-06-07 19:32
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                            所有人都告诉你音效缺失,你还在这嘴硬有


                            IP属地:山东来自Android客户端31楼2024-06-07 23:53
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                              我只觉得不好玩到咱这岁数也不差那几块钱了,但哪怕扔开付费,那确实也是不好玩


                              IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2024-06-08 00:31
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