首先声明一点,这个帖子是在不确定繁荣度等级规则的情况下个人言论(不确定具体评定,如何会被降低到10以下)。
繁荣度简单来说就是根据县城内在线玩家(除去整天在家配马)的活跃度数量来决定的,作为经历过老服两次删服的玩家,删服是合理的,但是现在繁荣度系统出了之后,出现了一个诡异的循环(对散人玩家没有任何影响)
如果出现删县的情况,首当其冲的并不是野战。而是官方目前最重视的活动战,在现在PVP跨PVEcd改动之后,如果一个郡的PVP县城被删干净了,那么其他势力想到这个郡打太守,只能从PVP跳到PVE,最少要等11小时跨服cd(盟友关隘+盟友太守+盟友县城+满级快速行军)就会导致一个诡异的循环,大势力想打活动战的都去PVE了,想打架的在PVP打架,如果活动战被突袭一波,可能PVP的主家都没了,在有了这种考虑之后,重要物资就会朝PVE靠拢,PVP县城的人数只会越来越少,到最后剩1~5个县,另外就是一个更重量级的事,现在有些郡是只有一个关隘相邻的(60~64,27~30)如果整个郡删除,这个郡的人就算牢坐死了
有没有官方的懂哥回复一下这些问题啊!!!
繁荣度简单来说就是根据县城内在线玩家(除去整天在家配马)的活跃度数量来决定的,作为经历过老服两次删服的玩家,删服是合理的,但是现在繁荣度系统出了之后,出现了一个诡异的循环(对散人玩家没有任何影响)
如果出现删县的情况,首当其冲的并不是野战。而是官方目前最重视的活动战,在现在PVP跨PVEcd改动之后,如果一个郡的PVP县城被删干净了,那么其他势力想到这个郡打太守,只能从PVP跳到PVE,最少要等11小时跨服cd(盟友关隘+盟友太守+盟友县城+满级快速行军)就会导致一个诡异的循环,大势力想打活动战的都去PVE了,想打架的在PVP打架,如果活动战被突袭一波,可能PVP的主家都没了,在有了这种考虑之后,重要物资就会朝PVE靠拢,PVP县城的人数只会越来越少,到最后剩1~5个县,另外就是一个更重量级的事,现在有些郡是只有一个关隘相邻的(60~64,27~30)如果整个郡删除,这个郡的人就算牢坐死了
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