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全类别英雄个人向评级

只看楼主收藏回复

主要写给不常玩这模式的玩家做一个大致了解的,没有太多深挖价值


IP属地:河北1楼2024-06-08 18:39回复
    这个英雄分类我是比较主观的,上下限包括英雄不同运气不同都有,但是不包括操作,我默认都是偏向于有点思路但没操作的,因为这是常态,比如剑圣和奥拉夫同属平A战士,但很明显胡起来差别还是很大的
    怎么分组英雄的呢,比如刀妹我觉得他虽然有持续,但那套能不能杀人很重要所以是刺客,奎桑提看似很肉,但很难尽坦克的责任,所以我划给了战士。


    IP属地:河北2楼2024-06-08 18:42
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      射手类
      传统射手(大嘴,维鲁斯,霞之流,就是你印象里正常模式站在后面要a的)
      上限60分 下限40分
      主要得分项 1.射程即优势 2.本身中后期的定位 主要扣分项 1.经历多次削弱 2.需要队友围绕自己即比较难主动配合队友 3.射手短板缺乏保命
      总结 不建议单排玩,因为射辅上赛季太强所以传统射手的debuff非常夸张。如果要玩,建议也玩成刺客性,即穿甲暴击。


      IP属地:河北3楼2024-06-08 18:42
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        功能性射手(寒冰卡牌轮子妈之流,具备和队友一起冲或者猥琐能力的)
        上限90分 下限75分
        主要得分项 1.射程即优势 2.本身中后期的定位 3.好和队友搞配合进退自如
        主要扣分项 1.射手短板缺乏保命 2.不能当纯粹的独立主c
        总结 削弱射手时他们比较轻,而这模式射程和拉扯能力本身就很重要,便于配合,后期不乏力,优质队友!


        IP属地:河北4楼2024-06-08 18:42
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          刺客性射手(奥巴马,阿克尚,尼拉,莎弥拉之流以爆发为主,且有极强单体作战能力的)
          上限95分 下限70分
          主要得分项 1.射程略有优势 2.有点穿甲就小成型 3.极强的单挑战斗力
          主要扣分项 1.缺少控制拉扯能力,容易白给 2.射手短板缺乏保命易被针对
          总结 特别强劲,博主就是用阿克尚和卢仙上分的。这几个英雄甚至吃到了版本红利,他们本来就没法抽装备(完全不需要攻速)有点弱,这下射手装烂了一大片,换来了4件满爆能多出个保命装,可以说太香了。


          IP属地:河北5楼2024-06-08 18:42
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            还有塞纳烬和ez小龙四个各具特点的英雄,小龙因为荧能死了所以建议不玩(虽然出肉也很有意思但有点吃海克斯),ez纯种数值怪,不得不玩,但是吸蓝刀和讯刃没了,建议不玩。
            烬和塞纳看你喜不喜欢这种炮台英雄的感觉,强度很高,但也只是跟正常模式的他们对比,短板依旧明显(就像尼拉手短)


            IP属地:河北6楼2024-06-08 18:43
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              法师
              炮台型传统法师(炸弹人,泽拉斯之流,自保能力缺乏的长手丢子)
              上限80分 下限50分
              主要得分项 1.面板基本得到超大幅度加强 2.射程较远
              主要扣分项 1.法师短板近身相当乏力却又难以保持距离还技能多次命中 2.对付有魔抗的敌人伤害有限 3.技能命中率吃熟练度和对面移速
              Ps:这个分类里也有三六九等,诸如技能组灵活的慧和贴脸就死的泽拉斯明显不是一个战斗力,按理应该严格分类保命能力乏力与否,但考虑到喜欢这类英雄的玩家或多或少不用提醒应该也大概有这个心理准备,所以偷懒了


              IP属地:河北7楼2024-06-08 18:44
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                召唤型传统法师里多数(大头,安妮,翠神,等你能想到有召唤物的法师。除了婕拉!)
                上限50分 下限25分(婕拉80分)
                主要得分项 1.有召唤物,很快乐。 2.多少带点控制,可以打配合
                主要扣分项 1.多次的削弱,离谱的面板,不信你可以玩一把大头 2.控制有但不多,能帮但只能帮一点点 3.法师短板贴脸要命。
                总结 基本都削弱的很厉害,尤其是大头,勾石的游戏体验。但是!婕拉,唯一真神,法师中为数不多顶梁柱,进可攻退可守!安利一下


                IP属地:河北8楼2024-06-08 18:45
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                  带进攻性的传统法师(区别于传统炮台法师的区别是,这类法师具备一定近身能力,开局会追着找对面,而炮台法师会向后躲等队友开视野。代表如蚂蚱,薇古斯,火男等)
                  上限80分 下限40分
                  主要得分项 1.近远都行,爆发不低,算得上是个全能输出位。 2.多少带点控制,可以打配合。3.吃到了补丁加成,数值有加成。
                  主要扣分项 1.法师短板,打带魔抗的相对乏力。 2.有点吃和队友的配合,单c相对乏力 3.需要一定对全英雄的理解,这类英雄连招比较简单,自己英雄熟练度低没关系,但最好知道对面的英雄是干嘛的。
                  总结 因为具备更强的肉搏能力,所以有选出来的意义,但也正如上半句话,强度仅为正常英雄。吃到了法师加成,但改变不了英雄特性,而且这版本法师装备有所削弱。


                  IP属地:河北9楼2024-06-08 18:45
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                    轻装战士性法师(诸如莉莉娅,塞拉斯,酒桶,比刺客法师位移更笨拙,但不考虑出肉装)
                    上限95分 下限85分
                    主要得分项 1.机动性看似差实则完全不低。 2.伤害、控制、位移同时兼备,便于配合队友。3.各种红利吃满的同时甚至该有几个吃到了刺客加成。
                    主要扣分项 1.经典法师通病,魔抗像大爹。 2.依赖英雄熟练度。
                    总结 这几个英雄基本很强。法师天花板基本都在这一块,具备持续能力更兼容这个脆皮坦克都有的版本,不挑装备能在中期多个大件,高贵的控制更是核心中的核心。甚至其中几个英雄还在刺客全体加强中收益,就离谱。(酒桶,就是你!)


                    IP属地:河北10楼2024-06-08 18:46
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                      重装战士性法师(刻板印象里的笨比战士,爆发也不是很足的法师)
                      上限80分 下限55分
                      主要得分项 1.能胡的海克斯并不少,不胡的时候下限也不低。 2.控制伤害兼备,便于配合队友。
                      主要扣分项 1.有点赌对面笨不笨,能不能技能给到,能不能追到人 2.对海克斯有一定的 3.缺爆发的是真没爆发,有爆发的是真依赖爆发
                      总结 爆发和控制比较尴尬的英雄,我觉得有点吃队友,最好双排选一些诸如铁男螳螂这种有配合的阵容。这里举例一些比较常见的,乌鸦炼金这种不怕被针对但伤害缺乏的可以搭配同样不怕被针对而且是物理输出的水鬼。


                      IP属地:河北11楼2024-06-08 18:47
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                        刺客
                        灵活的传统刺客(这里包括大部分刻板印象中依赖近身打伤害的中单刺客,多数为法刺,包括卡特,男刀,艾克等等)
                        上限60分 下限25分
                        主要得分项 1.有一定的面板加成。 2.机动性高,威胁很大。
                        主要扣分项 1. 面板加成不足以弥补缺陷,机动性卡住了伤害下限 2.缺乏控制只能爆一套队友难以配合 3.能赌的海克斯甚至也不多,上限也被锁住
                        总结 处境比较尴尬,可以说不建议选。这些英雄在峡谷的特点是极高的点伤,外加来来去去的位移。缺乏控制使这类英雄在抽烂的情况下作用无限缩小,跳来跳去也躲不开平A,听着近战猛也不可能能碰瓷没位移的,过高的伤害不可能赋予这些本就灵活的英雄,那上不了t0就可以下t5了。
                        (这里有一个例外,螳螂,螳螂的机动性源于多段隐身和加速,而孤立无援这个属性相当克制奔着玩娱乐模式的大部分人,再加上这模式所有刺客都有数值补正,孤立无援的伤害更加夸张,很多战士都基本不可能能跟他单挑)


                        IP属地:河北12楼2024-06-08 18:47
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                          灵活的拉扯型刺客(简单来说就是没那么依赖贴脸去打输出的英雄,包括劫,妖姬,派克,阿克尚等)
                          上限95分 下限65分
                          主要得分项 1.有一定的面板加成。 2.相当灵活,可操作性很大。3.输出条件不苛刻,队友没那么难配合
                          主要扣分项 1. 缺乏控制,需要队友补出 2.需要对英雄有一定的熟练度和理解。
                          总结 相当强势,无上限的灵活和伤害代表着他们极高的上限,具备拉扯能力意味着对面没那么容易去给控制,既容易打伤害,也方便配合队友。甚至不是特别依赖海克斯的他们可以说这个类型唯一的缺点就是需要你稍微会玩一点,对这个模式熟一点。


                          IP属地:河北13楼2024-06-08 18:48
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                            机动性差的all in型战士型刺客(盖伦,乌迪尔等有一点控制和极其恐怖爆发但摸不到人的伪装成战士的刺客)
                            上限85分 下限40分
                            主要得分项 1.抽到指定海克斯可能会非常夸张。 2.爆发很足,队友一般不容易脱节3.英雄连招简单稳定收益高。
                            主要扣分项 1. 更偏向于秒一个人,需要队友配合进场出场 2.对海克斯有一定的依赖性,无论是增伤还是机动性,拿不拿到区别很大。
                            总结 额,赌狗,全是赌狗,没什么好评价的,强度和脸挂钩,但我是推荐大家玩的,别的不说,简单粗暴!


                            IP属地:河北14楼2024-06-08 18:49
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                              控制不够灵活的坦克型刺客(阿木木,猪妹,锤石等有控制,但远不及牛头瑞尔灵活所以不得不当刺客的坦克/辅助)
                              上限70分 下限60分
                              主要得分项 1.控制强度高,爆发也不低。 2.连招简单好上手,便于队友配合
                              主要扣分项 1. 瞄不准或者对面闪现躲也没什么太好的办法 2.高度依赖那套爆发能不能秒掉,持续作战能力偏低
                              总结 这类英雄就是打一套的典型,装备依赖度没那么高,控制相对还是比较狠的,配合起来比较流畅,有点吃对门和果子的理解。


                              IP属地:河北15楼2024-06-08 18:49
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