您瞧瞧这是同一个人说的话吗
不知道还以为卡托莉被绑架了呢
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c4dec6d0da82d158bb8259b9b00b19d5/5d372cb6d0a20cf4247abee130094b36adaf9958.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_e2769dc2c153f1f0e19cefbd0cbfa7af)
(后面剧情得知亏损的是第一个月,不知为何我游玩时却收到首月盈利的分红,亏损剧情顺移到下个月触发,且触发节点正好是下个月分红的日子)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4599e7569709b3deebbfe460fcbe6cd3/a5f133355982b2b7c37579fa77adcbef77099b58.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_7a95bd8a2fd71e625be54a4211d509ca)
正面例子:
埃尔西母亲受伤后在诊所找到她们一家,即使没有任何硬性引导。因为当玩家和游戏角色建立起情感联系时会自发按照真实情况去应对。
负面例子:
水塔事件爆发后,如果恰逢周末,教堂里还是会坐满人,大家面对着空无一人的讲台说讲得真好,更违和是,本该出现在诊所的会长安然无恙地坐在人群中。
这说明游戏角色跟时间走而不是事件走。
修隧道,如果玩家先哄海蒂上床睡觉再独自去安装材料,会发现海蒂直接瞬移到隧道边上夸赞玩家,然后徒步回家。
这说明游戏角色跟事件走而不是时间走。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=281403070d36acaf59e096f44cd88d03/0d420e539822720eef08a2c43dcb0a46f31fab05.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_800319b2e2af6fd15fae33b1b9b01374)
另外我不知道到底是什么样的事件,会导致我在12点半的火车站还能遇到单独游荡的小孩。
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不知道还以为卡托莉被绑架了呢
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c4dec6d0da82d158bb8259b9b00b19d5/5d372cb6d0a20cf4247abee130094b36adaf9958.jpg?tbpicau=2024-08-23-05_e2769dc2c153f1f0e19cefbd0cbfa7af)
(后面剧情得知亏损的是第一个月,不知为何我游玩时却收到首月盈利的分红,亏损剧情顺移到下个月触发,且触发节点正好是下个月分红的日子)
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正面例子:
埃尔西母亲受伤后在诊所找到她们一家,即使没有任何硬性引导。因为当玩家和游戏角色建立起情感联系时会自发按照真实情况去应对。
负面例子:
水塔事件爆发后,如果恰逢周末,教堂里还是会坐满人,大家面对着空无一人的讲台说讲得真好,更违和是,本该出现在诊所的会长安然无恙地坐在人群中。
这说明游戏角色跟时间走而不是事件走。
修隧道,如果玩家先哄海蒂上床睡觉再独自去安装材料,会发现海蒂直接瞬移到隧道边上夸赞玩家,然后徒步回家。
这说明游戏角色跟事件走而不是时间走。
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另外我不知道到底是什么样的事件,会导致我在12点半的火车站还能遇到单独游荡的小孩。
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