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黑暗之魂3BOSS机制-终稿1.0

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是的虽然这游戏已经八年了,但确实没见过有整理这些机制的,都是一些零零散散的内容,你可能会以为这种东西应该好几年前就该有了,但事实是,直到2021年“是不是所有boss都能打反击”的混沌才被解开,也无人在意守墓大狼和恶魔王子的弓弩类爆头倍率是1.2倍。
数据有外国友人测试、亚瓦的文档、汉尼拔的表格、老黎、零零、MrOradre、CloudL等人的,也包含了压级、速杀、速通玩家的经验、测试累积,一些bvb和mod作者查看的数据,还有一些是我自己测试的,还有感谢粗稿3.0评论区zm之梦和大1一的评论。至于索尼柯南、深蓝、毛球什么的,我只能说“老东西你们的数据最不靠谱了”
这篇稿子最初完全是以为方便自己打速杀为出发点收集整合的,所以基本都是速杀相关的机制。没有列防御力和异常抗性,一部分是因为破防计算麻烦且意义不大和异常累积是会随时间减少的,但主要还是因为我不太信得过我手头收集到的数据。伤害计算之类的可以参考虚空蛋黄酱的伤害计算器。
数据和机制不全,其实这篇稿子比起收集,更像是我在寻求解答。这篇稿子的之所以叫终稿1.0,是因为我自个感兴趣的内容已经测完了,接下来的内容更新就全靠有没有新的机制分享然后我去收集整合了。所以有懂的欢迎补充。
血量数据为八周目。一些类似什么是部位倍率,玩家削韧各招式削韧之类的问题,本专栏不会介绍,已经有前人做过总结了。
并不会提及boss各招式的伤害类型(标斩打刺魔火雷暗)、攻击力、削韧、冲击力或者二阶段会有什么变化之类的内容,像是什么招式可以怎么躲,什么时候适合输出之类的内容这篇稿子也不会提及。
一些太过基础的如大树boss战场地会掉落村民,深渊监视者一阶段红眼杂兵仇恨敌我不分之类的机制也不会提及。
一些太过专精的例如结晶老者传送位置,可弹反的boss具体哪些招式可弹反之类的也请移步现有的攻略。
本稿子只会提及少量几个容易实现的AI破坏相关邪道,因为只要有心的话,邪道是可以无限发掘与开发的,列举是列举不完的。
一些过于常识性的东西时间长了可能会忘了,在这里写一下:
*部位破坏硬直是可以触发无数次的,但是boss的血条并没有这么长(除非你用温暖的火慢慢奶)
*转阶段并不是看玩家造成的累积伤害的,而是看boss剩余的血量(用温暖的火一直奶,就算砍出十万伤害boss也不会转阶段)


IP属地:广东1楼2024-06-10 09:30回复
    2楼备用传送门


    IP属地:广东2楼2024-06-10 09:31
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      –灰烬审判者-古达
      血量:4985
      伤害倍率:标85打88斩82刺84魔95雷114火98暗62
      韧性:185
      韧性重置:10s未造成削韧直接回满
      异常状态:免疫毒,可出血,极易冻伤
      深渊敌人(1.2倍伤害)
      开放状态(1.4倍伤害):1、弹反硬直2、削韧硬直(需要大于水银的冲击力才能造成硬直)
      处决:弹反处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
      反击(1.3倍伤害):有
      部位倍率:无
      弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直。(二阶段也有)
      锁韧性:无,硬直期间依旧可累积削韧
      锁硬直:有,转阶段动画时,只有最开始和最后结束的时候才能做到打空削韧打出削韧硬直,中间那一长段时间打空韧性不会出现硬直。转阶段能否打出弓弩类爆头硬直待测试
      减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):拔剑起身与转阶段有40%减伤,转阶段减伤有一段是20%,处决减伤40%
      转阶段血量:剩余血量小于等于2741(55%)进入二阶段
      硬直:弹反硬直,削韧硬直,弓弩类爆头硬直
      特殊机制:
      *拔剑期间可被冻伤,不会掉血
      *拔剑期间可用水银累积削韧
      *拔剑起身期间弓弩类爆头会丢失ai(现版本待测试)
      *拔剑后退出游戏,重新进入后可在触发boss战后在雾门生成前走出雾门
      *拔剑后在古达使出第一招前把血量压到转阶段血量,古达会直接转阶段
      *即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,古达不会转阶段
      *处决击杀会播放处决死亡动画。在处决时被异常状态击杀,会播放正常死亡动画。
      谣言:
      一阶段弱雷,二阶段弱火,一阶段是普通敌人,二阶段是深渊敌人,削韧硬直可处决
      粗稿3.0疑问:附魔是否能吃到弓弩类爆头的加成
      终稿1.0测试:可以


      IP属地:广东3楼2024-06-10 09:32
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        玻尔多
        血量:5804
        伤害倍率:标65打82斩62刺64魔76雷85火82暗127
        韧性:200
        韧性重置:10s未造成削韧直接回满
        异常状态:免疫
        开放状态(1.4倍伤害):无(削韧与爆头硬直皆无开放增伤)
        处决:二阶段喷冰爆头(只与冲击力挂钩,需要2号以上冲击力),爆头会有一段9%最大血量的固定掉血,属于大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
        反击(1.3倍伤害):有
        部位倍率:无
        弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
        锁韧性:无,削韧硬直期间可累积削韧
        锁硬直:爆头硬直期间,转阶段
        减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
        转阶段血量:剩余血量小于等于3482(60%)进入二阶段
        硬直:喷冰冲击力爆头,削韧硬直
        特殊机制:
        *即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,不会转阶段
        *喷冰为魔力属性


        IP属地:广东4楼2024-06-10 09:33
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          咒蚀大树
          血量:21622
          伤害倍率:标70打60斩87刺87魔57雷60火105暗60
          韧性:无限
          异常状态:免疫
          开放状态(1.4倍伤害):无
          处决:无
          反击(1.3倍伤害):有
          部位倍率:小蛋0.8倍,背上打不爆的大蛋0.2倍,二阶段的手2倍
          弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
          锁硬直:开局转身动画结束前,转阶段动画结束前,打爆蛋不会有硬直
          减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
          转阶段:中间的大蛋爆了就会转阶段
          硬直:累积伤害爆蛋硬直(大蛋1967,左手蛋544,右手手肘蛋306,左腿蛋306;二阶段新增:右腿胯部蛋487,腰部的蛋1034,右肩的蛋306)
          特殊机制:
          *爆蛋额外固定掉血:大蛋18%最大血量,右手手肘及腰部17%,其余15%;爆蛋伤害在大树相应部位攻击前后摇及爆蛋硬直期间再爆一颗蛋时会减低3%(因此开局和转阶段最容易获得最大的爆蛋收益)
          *原本在场的村民,击杀后退游戏重进不会复活
          *村民吃头盖骨,可魅惑
          *转阶段时雾门附近的地面不会崩塌
          *右腿胯部的蛋、右肩的蛋,腰部的蛋,二阶段时才能攻击(准确点说,从落到游魂穴屋起即可攻击)
          *即使中间的大蛋爆了,在开局转身动画结束前或一套连招打完前,不会转阶段,借此原理可勾引大树出招以让近战武器打到右手手肘的蛋
          *在极限距离进雾门可实现AI破坏,大树AI是否激活取决于极限距离进雾门时场地上是否有村民;无论大树AI是否激活,极限距离进雾门大树中间的大蛋永远不会破,伤害倍率为2倍,不会进入二阶段


          IP属地:广东5楼2024-06-10 09:34
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            结晶老者
            血量:8978
            伤害倍率:标120打119斩122刺120魔60雷98火100暗100
            韧性:无(传送有强制霸体)
            异常状态:全弱
            开放状态(1.4倍伤害):弹反硬直,开放增伤持续时间和洛里安一样短
            处决:弹反右手结晶老者刺剑处决,属于大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
            反击(1.3倍伤害):右手结晶老者刺剑近战与左手灵魂大剑可反击
            部位倍率:无
            弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
            锁硬直:传送
            减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
            转阶段血量:剩余血量小于等于5386(60%)进入二阶段
            特殊机制:
            *投技可弹反
            *传送可被净化火焰打断
            *部分法术可被沉默
            *弹反处决不会触发传送,但转阶段固定会有一个传送
            *挂球未消失的情况下,不会触发传送
            *每次传送后出现的地点是有规律的,二阶段后根据血量变化传送的规律也会继续变化,具体b站搜索“云端的往事”
            *每次传送都会重置异常状态(待测试)
            *开局上一次说书人+猛毒雾可以直接毒到死
            *结晶老者的boss战场地右上角的长坡可以施展下落攻击
            *有时会沉迷输出,忘记传送
            谣言:是游魂敌人


            IP属地:广东6楼2024-06-10 09:35
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              幽邃主教群
              血量:12315(大主教路易斯7390)(普通主教血量879,高主教1370,胖主教1831,一阶段击杀一个红魂主教按985血计算;二阶段蓝主教2816,大主教路易斯7390)
              伤害倍率:标120打119斩123刺121魔54雷102火100暗56(胖主教打82刺134)
              韧性:无(胖主教常韧45)(二阶段召唤大幽邃时,高主教有40左右的常韧霸体)
              异常状态:可中毒,可出血,可冻伤
              游魂敌人(1.2倍伤害)
              开放状态(1.4倍伤害):无
              处决:弹反处决,可背刺,属于常规敌人处决,黄蜂戒指有效
              反击(1.3倍伤害):大概率无,测半天没打出来
              部位倍率:无
              弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有弓弩类爆头硬直。(普通主教、高主教、大主教路易斯有,胖主教无)
              锁硬直:转阶段动画
              减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
              转阶段:击杀红光五次触发转阶段(每次扣血985【8%】),穿透棺材直接攻击大主教路易斯的情况下剩余血量小于等于7390(60%,即大主教路易斯的血量)进入二阶段
              特殊机制:
              *普通主教和高主教可被滚出硬直
              *二阶段出场动画时,出场的胖主教伤害倍率1.75倍
              *大主教外的主教吃头盖骨,可魅惑
              *使用可以穿墙的攻击,可以直接攻击到棺材中的大主教路易斯,最常用的手段是上毒
              *部分法术吃沉默
              粗稿3.0疑问:附魔是否能吃到黄蜂戒指的加成
              终稿1.0测试:能


              IP属地:广东7楼2024-06-10 09:36
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                深渊监视者
                血量:4551(一阶段杂兵1080)
                伤害倍率:标85打86斩82刺84魔90雷112火92暗65
                韧性:100出手霸体
                异常状态:免疫毒,难出血,可冻伤
                开放状态(1.4倍伤害):弹反硬直
                处决:弹反处决,可背刺,分类为常规敌人处决,黄蜂戒指有效
                反击(1.3倍伤害):有
                部位倍率: 无
                弓弩类爆头(1.5倍倍率):有,有爆头硬直
                减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):处决与背刺有20%减伤
                转阶段血量:剩余血量小于等于1进入二阶段
                特殊机制:
                *一阶段的杂兵会根据剩余血量触发(待测试)
                *一阶段造成的冻伤状态可保存到二阶段
                *fs社可能是没做狼箭步时受到高冲击力的对应硬直动画,狼箭步时受到高冲击力会原地罚站一瞬间
                *典中典法兰不动队AI破坏
                谣言:是深渊敌人,是游魂敌人


                IP属地:广东8楼2024-06-10 09:37
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                  霸王沃尼尔
                  血量:38853(未触发时血量18215)
                  伤害倍率:标68打91斩66刺64魔76雷60火72暗30
                  韧性:150(但没有硬直)
                  异常状态:未触发时极难中毒、冻伤(触发后全免疫)
                  深渊敌人(1.2倍伤害)
                  亡灵敌人(1.2倍伤害,安里剑1.1倍伤害)
                  开放状态(1.4倍伤害):无
                  处决:无
                  反击(1.3倍伤害):有
                  部位倍率:无
                  弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
                  减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
                  硬直:累积伤害爆镯(左手两个镯子爆镯需要1553【未触发728】,右手的需要1162【545】 )
                  特殊机制:
                  *召唤出来的骷髅不会攻击拟态的灰烬
                  *爆镯额外伤害:左手镯子每个扣除30%,右手镯子扣除40%
                  *打手掌(手腕不算手掌)需要两倍的伤害才能爆镯
                  *手镯和除手掌外的整条手臂都归类为打镯
                  *左手两个镯爆的顺序是固定的,与攻击的部位无关,一定是前面的那个镯先爆
                  *左手第一个镯爆后的瞬间,无法给第二个镯累积伤害
                  *雾气为魔力属性,无暗属性攻击
                  *我应该会有另外一篇稿子提到附魔,所以这里只稍微提一下,祝福质变再bug附魔祝福武器对亡灵最终伤害1.44倍(1.2*1.2)


                  IP属地:广东9楼2024-06-10 09:39
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                    是数据哥,收藏了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-06-10 09:40
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                      老恶魔王
                      血量:10843
                      伤害倍率:标100打102斩98刺100魔95雷96火22暗100
                      韧性:170
                      韧性重置:10s未造成削韧直接回满
                      异常状态:难中毒,免疫出血,免疫冻伤
                      恶魔敌人(1.2倍伤害)
                      开放状态(1.4倍伤害):无
                      处决:累积伤害爆头处决,属于大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
                      反击(1.3倍伤害):有
                      部位倍率:无
                      弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
                      锁韧性:无,削韧硬直期间可累积削韧
                      锁硬直:爆头硬直期间,转阶段动画,三阶段无法打出削韧硬直和爆头硬直
                      减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):放火圈和召唤陨石时有30%减伤,自爆(三阶段转阶段)时有20%减伤
                      转阶段血量:剩余血量小于等于7590(70%)进入二阶段;剩余血量小于等于1626(15%)进入三阶段
                      硬直:累积伤害爆头硬直(爆头所需伤害1566),削韧硬直
                      特殊机制:
                      *老恶魔王的身体部分动作有碰撞和伤害判定
                      *老恶魔王在爆头硬直期间可以再次打出爆头硬直
                      *在爆头硬直下将老恶魔王的血量打到15%以下,老王将只会有二阶段,不再会有三阶段
                      *大部分情况下,当到达三阶段转阶段血量时,会打断当前所有动作,强制进行三阶段转阶段
                      *在老王亮boss血条前砍老王头会怎样,有三种情况:
                      (1)、伤害不够砍出爆头硬直时,什么也不会发生,一切正常。
                      (2)、伤害足够砍出爆头硬直时,老王的起身动画会被强制打断,老王不会出现爆头硬直而是会立刻出招(很多人因为这种操作暴毙,老版本的老王不出boss血条也能打出爆头硬直但现版本不行了)。
                      (3)、累积伤害足够二阶段转阶段时,老王的起身动画会被强制打断,直接转阶段。


                      IP属地:广东11楼2024-06-10 09:40
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                        教宗沙力万
                        血量:10887(分身870)
                        伤害倍率:
                        标100打98斩103刺120魔82雷95火92暗95
                        (分身魔95其余属性100物理50)
                        韧性:150
                        韧性重置:10s未造成削韧直接回满
                        异常状态:可中毒,可出血,可冻伤
                        开放状态(1.4倍伤害):无
                        处决:弹反处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
                        反击(1.3倍伤害):有
                        部位倍率:无
                        弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
                        锁韧性:无,削韧硬直期间可累积削韧
                        锁硬直:转阶段在爆气(带击倒冲击力的那个单段高伤害爆气)前打空韧性不会造成硬直;从后撤步开始到召出分身这段时机,打空韧性不会造成硬直
                        减伤机制:转阶段与召唤分身时减伤30%
                        转阶段血量:剩余血量小于等于6532(60%)进入二阶段
                        硬直:弹反硬直,削韧硬直
                        特殊机制:
                        *即使到了转阶段血量,在一套连招打完前,不会转阶段
                        *沙力万有很明显的背后身位检测,转阶段也是会转到玩家正面才转阶段,利用好能设计出一些一阶段击杀打法
                        *沙力万召出分身后,韧性不变,玩家削韧乘以2.5倍,分身死亡后沙力万韧性继承,玩家削韧恢复
                        *制裁大剑只有一招反斩可以弹反
                        *转阶段爆气为物理属性
                        谣言:
                        制裁大剑不可弹反


                        IP属地:广东12楼2024-06-10 09:41
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                          吃神
                          血量:8577
                          伤害倍率:标100打98斩102刺103魔35雷100火112暗25
                          韧性:200(但没有硬直)
                          异常状态:免疫毒,可出血,可冻伤
                          深渊敌人(1.2倍伤害)
                          开放状态(1.4倍伤害):无
                          处决:无
                          反击(1.3倍伤害):有
                          部位倍率:葛温德林的脑袋1.5倍,尾巴0.7倍,这之间的部位(葛温德林身体与埃尔德利奇身体)都是1倍
                          弓弩类爆头(1.5倍倍率):无,同部位倍率
                          减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
                          转阶段血量:剩余血量小于等于5575(65%)进入二阶段
                          硬直:无
                          特殊机制:
                          *部分法术吃沉默
                          *攻击不含暗属性
                          *转阶段前必定会遁地传送
                          *遁地后会出现在boss房离玩家最远的角落
                          *猎命镰刀打盾也会回血
                          *在雾门最右端极限距离进雾门不会触发AI,但说实话一个不会动的吃神其实对速杀反而不利,毕竟又不好爆头又不能打反击
                          谣言:打葛温德林身体伤害比打吃神本体伤害高,葛温德林本体弱雷,盾牌不能防御箭雨


                          IP属地:广东13楼2024-06-10 09:42
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                            尤姆
                            血量:57609
                            伤害倍率:标85打95斩83刺85魔95雷112火0暗100
                            韧性:350
                            韧性重置:10s未造成削韧直接回满
                            异常状态:全免疫
                            开放状态(1.4倍伤害):无
                            处决:爆头或爆右手硬直处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
                            反击(1.3倍伤害):有
                            部位倍率: 头1.6倍,手1倍,身体0.6倍,脚0.4倍
                            弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
                            锁韧性:无,削韧硬直期间可累积削韧
                            锁硬直:削韧硬直期间无法打出削韧硬直,部位破坏硬直期间,转阶段动画
                            减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
                            转阶段血量:剩余血量小于等于34565(60%)进入二阶段【使用风暴管束者时此规律不适用】
                            硬直:累积伤害爆头硬直(爆头所需伤害3555),累积伤害爆右手硬直(爆手所需伤害2222),各部位累积削韧会有不同的削韧硬直
                            特殊机制:
                            *部位破坏硬直期间不会打出转阶段,但若打出部位破坏的那下攻击刚好触发转阶段,部位破坏硬直会被转阶段吞掉
                            *到达转阶段血量后,会在下一次攻击的前摇转阶段或在散步时被攻击也会转阶段
                            *洋葱骑士帮忙打尤姆并不会增加尤姆的血量
                            *风暴管束者战技会额外扣除尤姆11521(20%最大血量)血量;洋葱骑士参战的情况下风暴有两种伤害6336(11%最大血量)或5184(9%最大血量)
                            *风暴管束者战技50倍削韧(大剑基础削韧26,即1300;八周目玩家削韧0.6倍,即780)
                            *部位破坏硬直和削韧硬直期间3倍伤害,此增伤一直持续到尤姆恢复正常站立(处决后起身时也依旧是3倍)
                            *存在削韧硬直期间累积伤害爆手或爆头,使尤姆在削韧硬直期间又出一次部位破坏可处决硬直的操作
                            *在尤姆处于爆头/爆右手硬直期间时,对头部/右手造成不超过爆头所需累积伤害的伤害(超过的话则不会累积,在尤姆硬直结束后依旧从零开始重新累积),这部分伤害可以累积在下一次爆头/爆右手需要的累积伤害中,从而更容易造成下一次爆头/爆右手
                            谣言:尤姆二阶段无火伤,尤姆是深渊敌人


                            IP属地:广东14楼2024-06-10 09:43
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                              舞娘
                              血量:9275
                              伤害倍率:标80打81斩78刺80魔81雷83火82暗126
                              韧性:170
                              韧性重置:10s未造成削韧直接回满
                              异常状态:免疫毒,可出血,免疫冻伤
                              开放状态(1.4倍伤害):无
                              处决:累积伤害爆头处决,分类为大型敌人二段伤害处决,黄蜂戒指无效
                              反击(1.3倍伤害):无
                              部位倍率:无
                              弓弩类爆头(1.5倍倍率):无
                              锁韧性:无,削韧硬直期间可累积削韧
                              锁硬直:爆头硬直期间;转阶段会锁削韧硬直,不会锁爆头硬直
                              减伤机制(是单纯减伤还是所有倍率减免待测试):无
                              转阶段血量:血量小于等于5564(60%)进入二阶段
                              硬直:累积伤害爆头硬直(爆头所需伤害2249),削韧硬直,弹刀
                              特殊机制:
                              *到了转阶段血量后并不会立刻转阶段
                              *舞娘无含暗属性的攻击
                              *极限距离进雾门玩家会被雾门卡住但舞娘AI也不会触发


                              IP属地:广东15楼2024-06-10 09:44
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