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是嫌原有的二十二条序列还不够乱吗

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非要再整出来若干个外神恩赐序列…原22条之间已经有许多类似、重叠和交叉的能力了,外神序列就更是如此…写不动就不要强行写了吧…
另外,外神能力没有明确说过是来自于最初吧?那为啥也按照0-9来划分呢…


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-06-10 23:16回复
    哎,本来22条途径之间平衡性就比较差,外神途径横空出世旱的旱死涝的涝死。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-06-11 00:00
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      虽然但是,能力有重叠才是正常的啊,毕竟最开始就是一整块,越相邻的途径相似能力越多


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-06-11 00:06
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        能力重叠其实还好,有些是触类旁通,有些是殊途同归,主要是没写好,平衡性太差了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-11 00:40
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          能力重叠也算正常,毕竟有相邻途径可以转换这一设定在。但是外神恩赐就真的没道理了,乱的一批,搁这双生武魂呢?虽然设定上说得过去,毕竟旧日凌驾黑夜这些神之上,但是这设定加的就不带脑子,让战斗体系等级体系严重崩坏,到时候第三本写西大陆怎么办,再加体系吗


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-06-11 01:02
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            没注意,原来有若干个了吗,一两个外神途径重叠交叉还好说,就当是金手指了,但是如果真要写多那就很无语了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-06-11 03:31
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              确实


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-06-11 08:27
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                序列划分是人编的,上楼的阶梯搭得步距适中才走得稳


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-11 08:37
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                  在一般小白文后期总会出现一堆看起来很厉害实际上连名字都记不住的天材地宝,一大特点就是概念不明晰辨识度极低,什么龙肝凤髓千年人参万年龟,吃下去后无非都是涨战斗力,你要去解释为什么会有这么多天材地宝那很容易,什么灵气复苏啦什么大能遗留秘境啊有这么多天材地宝多正常,但是这种“合理”的解释根本改变不了它还是观感稀烂跟一个模子里刻出来的一样。
                  宿环闺蜜也是这样,辨识度太低了,闺蜜前期还好问题是后期集中爆发的,一堆概念性能力本质上都是口胡,你能“嫁接命运”,我能“找命运的bug”,他能“扭曲命运”,概念不明晰加表现力同质化,跟“天材地宝”一个味,看得人没有实感。
                  宿环里开局两路径,辨识度问题和概念模糊问题更严重,而且因为乌贼对某些序列根本没好好用心设计还附加了战力崩坏,你能靠忍耐力熬过所有负面效果,他能剥夺别人的能力给自己加永久buff,而战士则拥有挡不住空气流动的超强庇护技能,可以说宿环做到了青出于蓝而胜于蓝,不断继承了闺蜜的缺点还进一步发扬光大,做大做强再创辉煌。
                  至于说什么大家都是最初生出来的,各途径都有同样的起源的说法,你能把这说法换成任何其他“合理”解释,但是对于观感没有任何的改善效果,读者看书是看你把设定表现出来的,不是看你丢个设定到读者脸上然后全靠读者自己脑补圆设定的。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-06-11 10:01
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                    高维俯视者 原初饥饿 超星主宰的途径都设计得还不错,最烂的就是宿环途径


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-11 10:24
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                      22途径对应塔罗牌,已经是比较圆满的设定,但是上一部已经把22途径的底交代得七七八八,不开辟新途径,剧情就太好猜了,这也是作者和读者的博弈。他没写好就是另一回事


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-06-11 10:38
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                        本来就乱还加些什么神秘学嗅盐,木薯的所谓欲望能力,引爆欲望只要火烧下自己就能忍忍没事,平衡一点都没有


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-06-11 11:14
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                          本来还想着他能把第一部的二十二条平衡一下或者让会玩的人秀一手,起码给读者一种“没有弱的途径只有弱的人”的感觉,结果嘛,又整了个新体系,恩赐+原途径打你比打小孩还轻松,那你让在同序列下的单途径们怎么玩嘛……


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-11 11:45
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                            猎人的9和8灵性很差,我本以为他会前期走双体系,后面以恩赐体系隐患太大为由放弃,这样的话其实我是赞同的。结果没想到双体系会维持这么久……


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-11 12:38
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                              多几条途径无所谓,关键是TM原本的途径都没介绍多少又搞来几个外神途径


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-06-11 12:59
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