散搭路线:
首先无脑赌苦毒,然后根据你要散搭的方向选择留哪件黑羽。
散搭恶欲留黑羽手,散搭闪灵留黑羽衣,分别对应着苦毒头鞋 恶欲胸裤 黑羽手,苦毒头鞋 闪灵手裤 黑羽衣。
然后先把苦毒4做出来,再去赌对应部位的散搭进行更换
苦毒4、苦毒5、苦毒3闪灵1,差距几乎可以忽略,不用担心过渡阶段会成为人下人。
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然后是苦毒5的
衣裤铭刻推荐:不凡6+淬火4+异常4。
首饰铭刻推荐:属性9+元素9+挑战3,这套因为黑羽5属性伤害的消失之后,这套伤害略高于挑战9 元素8 属性4,当然不追求极限可以不换。
散搭除了恶欲外还是按照老样子,该用啥用啥。
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需要明白的是,苦毒很多属性远不如黑羽,导致苦毒的超过8成的家当都在特效上,特效除了流血伤害外,灼烧和中毒实战提升率一定是小于纸面数据的,考虑到这个才出现的散搭。因为散搭不算上特效伤害都几乎和苦毒5持平,实战更容易发挥出纸面数据。但我算的数据没算上特效伤害的附加伤害,毕竟不是每个人都有棋魂,一来一回提升率都大差不差,散搭只是求个安逸。
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注意,如果不追求极限那百分之三四的提升,或者对自身职业散搭提升情况不熟悉的,直接无脑苦毒5。恶欲5/散搭恶欲需要等65/70技能出来再做规划,万一有几个在基本功加持下的桩b技能就****,比如魔剑的绝影,镰卫的魔镰等等。
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防具的总体推荐这里再次强调一下,虽然之前有说过。
闪灵套非必要不去做,不如闪灵苦毒的散搭。
苦毒5和散搭差距各职业不一样,但之前就算过了,总体方向是各有胜负,差距不大,不喜欢折腾的直接略过。
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下面是苦毒4和苦毒5的计算数据图,其他搭配就不放出来了,反正最终提升也就那样。
倍率区参考恶秽,此次特效比恶秽多个附加伤害,这个提升没算。攻击区整合后手算,取防御减伤70%,苦毒鞋子能吃到其他人的,没算,破防的提升数值太低,没算。四件套还有个减cd提升,难以量化。黑羽3按照二层覆盖率40%,一层覆盖率40%记。其他没什么特别的地方了。
首先无脑赌苦毒,然后根据你要散搭的方向选择留哪件黑羽。
散搭恶欲留黑羽手,散搭闪灵留黑羽衣,分别对应着苦毒头鞋 恶欲胸裤 黑羽手,苦毒头鞋 闪灵手裤 黑羽衣。
然后先把苦毒4做出来,再去赌对应部位的散搭进行更换
苦毒4、苦毒5、苦毒3闪灵1,差距几乎可以忽略,不用担心过渡阶段会成为人下人。
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然后是苦毒5的
衣裤铭刻推荐:不凡6+淬火4+异常4。
首饰铭刻推荐:属性9+元素9+挑战3,这套因为黑羽5属性伤害的消失之后,这套伤害略高于挑战9 元素8 属性4,当然不追求极限可以不换。
散搭除了恶欲外还是按照老样子,该用啥用啥。
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需要明白的是,苦毒很多属性远不如黑羽,导致苦毒的超过8成的家当都在特效上,特效除了流血伤害外,灼烧和中毒实战提升率一定是小于纸面数据的,考虑到这个才出现的散搭。因为散搭不算上特效伤害都几乎和苦毒5持平,实战更容易发挥出纸面数据。但我算的数据没算上特效伤害的附加伤害,毕竟不是每个人都有棋魂,一来一回提升率都大差不差,散搭只是求个安逸。
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注意,如果不追求极限那百分之三四的提升,或者对自身职业散搭提升情况不熟悉的,直接无脑苦毒5。恶欲5/散搭恶欲需要等65/70技能出来再做规划,万一有几个在基本功加持下的桩b技能就****,比如魔剑的绝影,镰卫的魔镰等等。
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防具的总体推荐这里再次强调一下,虽然之前有说过。
闪灵套非必要不去做,不如闪灵苦毒的散搭。
苦毒5和散搭差距各职业不一样,但之前就算过了,总体方向是各有胜负,差距不大,不喜欢折腾的直接略过。
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下面是苦毒4和苦毒5的计算数据图,其他搭配就不放出来了,反正最终提升也就那样。
倍率区参考恶秽,此次特效比恶秽多个附加伤害,这个提升没算。攻击区整合后手算,取防御减伤70%,苦毒鞋子能吃到其他人的,没算,破防的提升数值太低,没算。四件套还有个减cd提升,难以量化。黑羽3按照二层覆盖率40%,一层覆盖率40%记。其他没什么特别的地方了。