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半萌新,问几个小问题

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1战宽选多少25还是30
2不发展空军只造防空炮,工业选离散还是集中
3有制空权和制海权情况下,为什么有的时候登录作战会发生0个师的情况
4内阁一般选哪几个理论家,我一般是加政治点数优先,其次选减生活消费品系数,和两类工厂建造加快
5如何快速消灭敌方胜利点,例如原版情况下有可能只打下三大城苏联就投降吗
6海军纯潜艇阵容可以用到结束吗
7如何改造坦克(轻中坦)
8中防空是怎么叠出来的



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-11 10:36回复
    3


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-11 10:41
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      1 不考虑地形特化师的话(比如专门打山地城市沼泽的部队)战宽万金油35-36
      2集中工业,离散产能差太多
      3 登陆作战一次登陆的部队数是有上限的,看看是不是超了上限,再看看是不是你的部队被分配到了别的任务(比如划线平推)
      4 这个没有固定公式看具体情况,一般加15政治点数的顾问是万金油的
      5 用间谍任务造合作政府加投降倾向,造满后三大城掉两个苏联就会投降了
      6 这版本潜艇海玩到游戏结束都没问题,顶多造点海轰炸对面的潜艇
      7 买绝不后退dlc,科研解锁底盘后就可以手动设计了
      8 中防空一个最便宜炮塔一个防空炮然后拉四点甲就够了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-11 10:53
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        1,打ai无所谓,追求最大化就30-35
        2,集中,不发展不代表没有,开局送的和缴获的放自己领空开抢制空,一个地区一百架就行了,ai有战斗机的地方就不抢了,只有轰炸机的地方来一百架就行了
        3没发展登陆科技,一级只能计划十个师,超过十个的部分就会0个计划中的师
        4方向大差不差,政治点的可以后期换掉
        5造合作政府
        6可以
        7减造价优先,改进榴弹炮,易维护改装,无线电,装甲和速度不需要刻意加点,可靠性大于80就行
        8叠装甲厚度,现版本没以前好用
        仅个人观点,不喜勿喷


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-11 10:54
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          1.一般大国在35-36宽最合适,穷鬼可以考虑30宽
          2.工业选择与国家情况挂钩,大部分情况下2者收益差不多,不过怕工厂被炸烂的话建议离散,美国就直接密集。
          3.首先查看有没有运输船科技,很多国家开局是没有运输科技的,另外还要看看运输船够不够,部队任务有没有真的分配到登陆任务。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-11 10:54
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            .内阁选择因打法而异,沉默的实干家需要1年后才开始回本,如果选择早战或从头到尾都缺pp就别用这个了,另外一些国家国策更需要意识形态顾问或者陆军指挥官,需要慎重考虑pp分配。现版本消费品系数没啥用,不如养企业
            5.一定要入手抵抗运动dlc,合作政府你值得拥有,麻麻再也不用担心西伯利亚苦难行军啦。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-11 10:58
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              6.潜艇可以分散敌方舰队注意力,可以创造一瞬间的制海权,哪怕破铜烂铁也能登路,ai不会制造专门的反潜轻航,而且p社的构思数值让44年水下小人能够暴打正规舰队,10分甚至9分的强大,非常值得入手,如果追求大海战的话那还是航母轻巡更适合。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-11 11:02
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                7.坦克改装需要绝不后退dlc,一般分战间期底盘,改进底盘和现进底盘(现坦和超重都是构思不做考虑),安照自己的要求可以用不用的底盘设计坦克。
                比如想要镇压伤亡减小就用战间期轻坦搞机枪铁皮镇压,追求穿甲用高穿轻坦侦查连叠加,也可以用轻喷火配合高速机械化师。另外后期可以在填线师里丢轻自火,有奇效。
                中坦乃这个游戏最强大的主力装备,高达师的核心组成,一般的,在打原版ai可以主叠软攻,此时就能用近地支援炮或者中性榴弹炮加三成员炮塔来狠狠打伤害,会出装甲师的加强ai用中加农,不用叠甲,钢丝是个数值游戏,甲的厚底取决于师里的最高厚度,原版ai后期才出反坦,前期可以随便金盾,后期可以用两栖重坦叠甲。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-06-11 11:17
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                  这个版本中防空不吃香了,建议机枪中坦叠甲(远东必备),众所周知钢丝是个数值游戏,你的装备属性最后都会反映在师的属性面板上,装甲厚度取决于你一个师里面装甲最厚的那个的值,这就是所谓的几万人躲在一辆防空车后面推进这个梗的由来。因为中防空可以同时顾及防空属性和叠甲以及穿深,才会在老版本成为真神。
                  但是在目前版本,首先是数量改动,现在一个营需要36量中防空,并且其被归类到自行装甲师一类,与坦克师不能通用一列,除非玩自火反坦不然会占格子,并且现在ai会出反坦克炮了,因此甲还不能太脆,那我为什么不用中坦加防空炮,有突破有防空也有伤害,前期也可以金盾ai步兵师,后期全面换装装甲师岂不美哉。因此我不推荐你现在用中防空叠甲,当然远东战场或者超级穷鬼小国还是非常合适的。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-11 11:35
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                    最近看到一些帖子提到离散给的基础效率加成,所以如果考虑到早战的话可能离散更适合一些,而且大大后期装备大量盈余,产能没那么重要的情况下离散因为给的加成种类多说不定更好用?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-11 11:42
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                      离散型工业更高,不仅是防止轰炸损失,还有生产率保持这一项,前期装备升级换生产线的时候这条很重要


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-11 13:05
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                        1.理论上山地25,平地35,可以无视山地选项,除非你研究了山地特种师用来手操打突破
                        2.我个人感觉,工业可以无脑集中,ai的轰炸,其实多数打的是铁路,工厂我感觉受损不大。
                        3.你看看你登陆艇科技是不是没点,如果点了,可以选部队,ctrl+左键点箭头就行。
                        4.理论家看个人喜好,政治点debuff多可以点实干家,我个人喜欢那个多个间谍的。后期可以根据实际灵活调整。
                        5.三大城不一定,我打了几次,基本都得推到高尔基喀山一线。
                        6.潜艇也可以,有人测试过44年满科技潜艇,44年满反潜驱逐打不过,只能降低战损比。潜艇就一个问题,制海上不去,太费劲了,相当于你把对面船刷光。而且,英吉利海峡特别难用,浅海还有雷达。
                        7.中坦就38年底盘,最多40年,柴油引擎,三成员炮塔,硬攻炮,易维护,一级无线电,俩重机枪或小加农炮。轻坦不8造轻坦侦查的情况不用造,造的话就无脑堆软攻保证可靠就行。
                        8.没看懂


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-06-11 15:51
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                          除了玩列车炮都是密集。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-06-14 07:36
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