目前来看失落之魂的战斗更为丰富自由,单手剑的剑气次元斩,大剑的转圈和R2追加,花哨的打压制群架很轻松,对BOSS虽然比较老套,但是也有三个特殊技能进行灌伤速通,有选择,影之刃就比较担心了,敌我来去的拼刀交互视听很唬人,但底层逻辑依然是打条等待精准输入结算累计,然后反馈,鬼步这种曾经的常态功能居然只响应敌人的发光攻击,没什么大范围强吹飞破霸体硬控的演示,调了难度的demo群怪也是一个一个上来陪着演叮当乱响,只有制作人玩时演示了一次杀气强化派生打断BOSS后追击一小会,多数时间还是打条等精准输入,不够自由选择
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