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影之刃与失落之魂

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我一直认为影之刃与失落之魂是同等赛道的人,失落之魂是我很喜欢的Act题材,希望影之刃也会是这种类型,我觉得这俩有相似之处,大家讨论一下#影之刃零##失落之魂##国产3A#



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-11 14:45回复
    来人啊


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-11 14:50
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      感觉失落还是有点虚 这次看完感觉影之刃确实踏实了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-06-11 14:57
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        不知道,先狠狠期待


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-11 14:59
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          失落之魂,应该是纯ACT我看,影0的RPG要素还挺多的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-11 15:02
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            失落之魂的战斗逻辑其实更像老act,不过现在看失落的美术有点落后了。而且说是今年能上,结果现在也消息了。


            IP属地:甘肃6楼2024-06-11 15:21
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-11 15:22
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                举例的话,我觉得分别像新战神和鬼泣,虽然都是动作游戏但还是有着不同之处。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-11 15:25
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                  失落之魂像是高速act,影之刃有拆招


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-11 15:36
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                    失落之魂总给我感觉热度很低,现在国游国单都在追求一个国风正统,很多国游被大伙吸引很大一部分占比也是被咱的正统美术文化第一时间吸引,然后再深入了解。失落之魂因为很早就立项了,那时候国单还没有这种风向,所以题材却是偏向日式杀马特这样的美术,毕竟当时这种风格的游戏热度高(FF、鬼泣系列),我觉得这在当下的宣传风口上第一时间会让很多路人对这游戏自动降低关注度,因为确实不太符合我们这的审美,期待也就随之降低了,这款游戏可以说是这几个快落地的国单里热度最低的,看B站播放量都能知道了,索尼作为宣发方好像也是因为不太满意这个热度所以对这游戏发布一拖再拖,但是木已成舟,不知道制作人在大方向的设定上有没有那种一丝的后悔感。但是都是国游大作,发布的话我肯定第一时间支持的


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-11 15:53
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                      我第一次看到失落之魂是2016年,好像是10月11月份,当时是看游民星空时一篇文章说日本著名游戏制作人称赞zg单机游戏,仅一人开放,获得索尼投资,我当时以为又是那种极小体量类似网页回合制的独立游戏,搜了一下我惊了,超级激动,要知道那时候国内单机游戏环境是什么样的?每年发售的国产游戏一只手都数得过来,还都是类似页游那种,那时候连艾希都没出呢,当时最算放世界层面,失落之魂都是惊艳的,国内突然杀出个这玩意儿,我一时的激动可想而知。如果失落之魂拖的太久了,老实说,大众2020年之前对国产单机的印象是什么样的?已发售的国产单机就一个古剑3还好点,2020之后呢?主要是黑神话的凭空出现一下子拉高了大众对国产游戏的期待值,可以说2020年之前失落之魂就是国产游戏里质量最好的(最起码看起来是这样),在黑神话的对比下显得没那么出彩了(没捧一踩一,只是对比黑神话,背景文化加成),这几年又出现了《百面千相》《影之刃零》等卖相上看都不错的国产游戏,加上这么多年了,全球的游戏都在进步迭代,抛开国产二字,如果失落之魂今年才首次亮相还会显得那么惊艳吗?估计大部分人都是扫一眼就忘了吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-11 16:01
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                        失落有索尼帮,至少不会难产死


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-11 16:03
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                          失落之魂和影零的思路都是一样的,既要老act的酷炫,又要大幅降低操作难度,还要有一定深度,跟dmc有点像。不过失落之魂更具有普适性,只要有钱有心认真做,大批量做出失落之魂是问题不大的,影零就比较需要一些天才想法,没那么好搞,所以我对影零的期待是惊呆全世界的人,对失落之魂的期待是引领新act发展方向


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-06-11 16:28
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                            目前来看失落之魂的战斗更为丰富自由,单手剑的剑气次元斩,大剑的转圈和R2追加,花哨的打压制群架很轻松,对BOSS虽然比较老套,但是也有三个特殊技能进行灌伤速通,有选择,影之刃就比较担心了,敌我来去的拼刀交互视听很唬人,但底层逻辑依然是打条等待精准输入结算累计,然后反馈,鬼步这种曾经的常态功能居然只响应敌人的发光攻击,没什么大范围强吹飞破霸体硬控的演示,调了难度的demo群怪也是一个一个上来陪着演叮当乱响,只有制作人玩时演示了一次杀气强化派生打断BOSS后追击一小会,多数时间还是打条等精准输入,不够自由选择


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-11 16:29
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                              好日子在后头呢


                              IP属地:上海15楼2024-06-11 16:32
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