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质量理念在阿p ai理念组选择倾向里面已经是“幸运国”级别了

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今日翻阅wiki发现阿p更新了ai理念组选择倾向。在质量理念组倾向中,一些国家的倾向乘了2,而且基本都是“历史赢家”。这有什么说法吗?质量理念在我的印象里不强啊,士气版本不如防守,围城不如进攻,论综合能力远逊财阀。阿p是怎么想的呢🤔


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-06-11 18:46回复
    而且目前的选择基础军事理念除了海军基础都是3这个级别,行外理念都是0.5 0.9。怪不得玩到后期在印度和神罗围城的时候人均防守


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-06-11 18:48
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      行政,质量,数量都有这个待遇,应该是官方认证的最强理念了?


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-06-11 18:52
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        质量谁说不强了,质量其实挺强的,尤其是对ai来说,玩家开佣兵是因为玩家玩得明白佣兵,ai那猪鼻样根本玩不明白佣兵,数量质量很合适啊,就是有强度的,玩家不开质量也是因为没必要,打酋的不会开质量,打历史版图流的可能会开,但优先级也没基建这种高


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-06-11 19:16
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          evp相对于进攻少个对ai没用的围城将领点数募兵时间


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-11 20:37
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            玩时候觉得某个历史国家被人打的快亡了,直接控制台给它开数量,质量,,没多久就追着别人打了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-11 20:41
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              ai手里现在最强的军事理念依然是数量,但p社已经让他们学会了有多少军事理念开多少,攻防质数一个都不能少


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-11 20:41
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                质量是少数可以直接加战斗力的理念


                IP属地:湖南8楼2024-06-11 20:55
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                  尬黑了,质量配影响有10外交合并,至少比防守这种five理念好一点


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-06-11 20:59
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                    质量虽然不很强,但是对陆军海军的提升比较全面,我自己开到第五六七发的时候也会开;AI又不像玩家一样要大口吃地或者打球,只是提升单兵质量的话开攻防质还是挺明显的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-11 20:59
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                      应该是早期版本处出于“历史性”的考量?毕竟这些赢家的军队质量都是较高的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-11 21:13
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                        对于AI来说,强不强主要取决于能不能打赢战争,单论这一点来说,质量是一个很强的理念


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-11 21:21
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                          质量对于战力提升远强于进攻防守,极难幸运国的情况下也强于数量,毕竟极难幸运国会稀释数量的buff


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-06-11 21:39
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                            质量其实也挺强的,主打一个陆军海军什么都沾,但是感觉不如进攻理念送的神将+围城,反正我玩的时候从来想不起来这个理念组,直接三倍数量的佣兵压上去什么都解决了,还不耗我本国人力。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-06-11 22:24
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                              我对质量的理解:
                              为什么我觉得质量不行?
                              陆战方面10作战能力给的真的太少了,10骑战相比于其他动辄20的加成过于蚊子腿。步战仅在16军科前效果好,炮战要26后,再一次,10真的太少了
                              况且作战能力本身就是不太有用的加成,他只加该兵种造成的士气和人数伤害。相较下训练度在加伤外还会加军事战术提供士气和人数减伤。高士气前期可以防止ai被全歼,后期在能吓退炮兵,炮兵补充缓慢的版本高士气大会战中可以尽快让对方后排炮兵溃退让前排单独承伤。作战能力可能也就比只加人数伤亡的火力或冲击伤害好点。
                              质量(我看来)的好处就是增加海军质量,5耐久和10士气,但是在陆权风云,海权真的重要吗🤔
                              为什么我觉得进攻和防守好?
                              防守15士气秒了所有谢谢。另外防守的补员速度给的实在是太多了,其他倒是一样蚊子腿。
                              进攻一样有5训,但是还有额外的15陆军上限。最重要的是将领火冲加一,基本能相当于多了1/(3+4.5)约为13%的加成,优势是是加伤劣势是减伤,不直接掌掴质量?虽然不是说不开进攻就没有神将,但是那是对人人都是夸张狂热的玩家,ai不可能天天围城100陆军传统,这个加成还是很容易吃满的。
                              质量的政策是有几个还好的,但是ai也不会开啊😥


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-06-11 22:24
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