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回复:做单机没有做手游赚钱,那为啥要做单机

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国内外每年一大堆手游褒姒了解一下
赚的是头部厂
中小厂入场哪来的人才?能干的连应届生都没资格招全去大厂,只能找人家排走的毒血
全是拉投资跟着上线褒姒(甚至很多连投资都拉不了直接倒闭)


IP属地:广东16楼2024-06-11 19:23
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    单机是梦想,手游是生活


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-06-11 19:23
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      而如果你以员工视角来看,其实还是要看工资和工作内容,如果开发买断制单机和做氪金游戏的工资差异不大,但做单机的工作内容更舒适或更有职业发展前途,那么员工也乐意开发单机游戏的


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2024-06-11 19:24
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        你这是幸存者偏差了,你能看见的赚钱的手游都是现在活着的,背后似了的手游根本不计其数


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-06-11 19:24
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          电子游戏都是商品,如果单从赚钱的角度来讲只做手游没错,但是公司创始人不一定只满足这一个观念,而且单机游戏是先于手游问世的,有很多技术积累都被手游学过去了,比如卡普空二十多年的动作方面的积累,任天堂的塞尔达的开放世界的积累,育碧的工业级游戏清据点的积累(?)等等


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-06-11 19:25
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            做单机只需要一直考虑游戏质量和剧情就行了,不需要考虑运营,不需要搞水军处理社区节奏。你认为单纯打磨一天游戏质量和处理社区舆论哪个更舒服


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-06-11 19:25
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              手游都是赢家通吃,原神爆火,后来者除非质量比原神高,否则只能暂避锋芒,老头环爆火,引得各种“类魂游戏”百花齐放,这就是区别。


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-06-11 19:41
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                你得去问问cy了,他们从做页游手游进军的单机


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-06-11 19:50
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                  你这就好比a市场比b市场赚钱为什么不都去a,但实际上每个人都有基本商业模式和特定市场,求稳不求好
                  而且单机线性买断不需要持续消耗资金维护,对于小工作室优点更多


                  IP属地:河北来自Android客户端25楼2024-06-11 20:00
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                    人总要有点梦想,黑神话和影之刃零制作人都是手游赚到了钱,然后开始追求理想做3a,他们做单机的钱,够孵化好几款手游,只有其中一款不翻车,赚的钱不是单机能比的。不是人人都是刘伟,没有梦想只想钱


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-06-12 00:17
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                      有市场就有人做,国内3A就是一片蓝海,而且有待拓展。黑神话预购都能上steam榜首,国外热度也不低,还是有希望的


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2024-06-12 09:31
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                        你做手游怎么讲好一个故事。剧情就不能完结


                        IP属地:天津来自Android客户端28楼2024-06-12 09:32
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                          不是一个赛道,手游已经越来越走向半服务业了,不过好点的就是目前这态势应该不会流行起来畜牧业。
                          单机不需要长期运营和搞什么角色情感pua,由于有退款渠道,以及主体验来自于流程本身,所以你的购买基本上就是对游戏本身的态度。
                          至于赚钱这里啊,我真不觉得财富不够自由的群体能去参与制作这玩意,目前
                          用口水的话就是,
                          单机只要把游戏做好了拿出来卖就可以了,而我们二游需要考虑的东西就多了,什么时候搞畜牧业,什么时候玩玩家群体分化,都要经过深思熟虑


                          IP属地:甘肃来自Android客户端29楼2024-06-12 09:37
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