首先我们要理解战地的游戏定位,战地是爽游,所以冲锋的收益要高于架点。没有一个玩家希望玩一个满是蹲比的游戏,积极进点、冲锋陷阵的玩家应该有更高的收益,而不应该是架比的乐子。爽游不应该让人玩的畏手畏脚,只能苟着,硬是把快节奏爽游搞成慢节奏的老六大赛,所以战地需要鼓励玩家冲锋。
与此同时,战地与使命召唤不同,战地是大战场,地图大,玩家多,你需要小心地图各个位置的敌人,如果武器交战距离过远,你会受到四面八方的火力,32个敌人中每个人只要看见都能打到你,不管远近的敌人都能给你来一梭子,这是多么恶心的场面。一但冲锋、离开掩体就会成为靶子,这种情况下相比于进点杀人,找个高点架枪打靶反而是最优选。而如果架枪收益如此之高那又何谈鼓励冲锋?你不出掩体我不下高点的僵持不会带来任何体验,所以在短ttk的战地里,限制交战距离就成了重中之重。
那如何限制交战距离?我们参考一下吃鸡吧,同是大地图多人,极高的武器后坐力,你压不住不就打不到了。但战地是爽游,不能拉高玩家技术间的区别,应该浅显易懂,让萌新也有应有的体验,所以说后坐力这条路走不通。那直接削射程让他变得刮痧无比?治标不治本,反正后坐力不大,一样能压一个点。那战地五的随机后座?也不行,战地再调整后座也不会太高,那只能调伤害和射速了,但再怎么调整也都被限制在一个小范围里出不去,直接把5的武器分成了绝对的好枪和绝对的垃圾。
这种情况下散步就成了最好的选择,后坐力不大,还可以通过调整射速来弥补伤害,好入门还上限高,与此同时还能丰富武器间的区别,成为了大战场爽游的最优解。
可能有些玩家觉得散步限制了自己的实力,但战地本身就不是竞技游戏,是一个就算是萌新也能轻松压枪体验各种武器的游戏,想要竞技你为什么来战地呢?更何况没有限制的自由不是真正的自由,当年不分兵种、配备自由的时候反而是最不快乐的时候(如果说你的记忆和版本一块更新那就当我没说)。有的玩家不喜欢就直接认为加散步纯粹恶心玩家,要求激光大战,只能说如果玩家要什么就是对的,那只狼就不会有这么高的难度,更不会成为经典。
与此同时,战地与使命召唤不同,战地是大战场,地图大,玩家多,你需要小心地图各个位置的敌人,如果武器交战距离过远,你会受到四面八方的火力,32个敌人中每个人只要看见都能打到你,不管远近的敌人都能给你来一梭子,这是多么恶心的场面。一但冲锋、离开掩体就会成为靶子,这种情况下相比于进点杀人,找个高点架枪打靶反而是最优选。而如果架枪收益如此之高那又何谈鼓励冲锋?你不出掩体我不下高点的僵持不会带来任何体验,所以在短ttk的战地里,限制交战距离就成了重中之重。
那如何限制交战距离?我们参考一下吃鸡吧,同是大地图多人,极高的武器后坐力,你压不住不就打不到了。但战地是爽游,不能拉高玩家技术间的区别,应该浅显易懂,让萌新也有应有的体验,所以说后坐力这条路走不通。那直接削射程让他变得刮痧无比?治标不治本,反正后坐力不大,一样能压一个点。那战地五的随机后座?也不行,战地再调整后座也不会太高,那只能调伤害和射速了,但再怎么调整也都被限制在一个小范围里出不去,直接把5的武器分成了绝对的好枪和绝对的垃圾。
这种情况下散步就成了最好的选择,后坐力不大,还可以通过调整射速来弥补伤害,好入门还上限高,与此同时还能丰富武器间的区别,成为了大战场爽游的最优解。
可能有些玩家觉得散步限制了自己的实力,但战地本身就不是竞技游戏,是一个就算是萌新也能轻松压枪体验各种武器的游戏,想要竞技你为什么来战地呢?更何况没有限制的自由不是真正的自由,当年不分兵种、配备自由的时候反而是最不快乐的时候(如果说你的记忆和版本一块更新那就当我没说)。有的玩家不喜欢就直接认为加散步纯粹恶心玩家,要求激光大战,只能说如果玩家要什么就是对的,那只狼就不会有这么高的难度,更不会成为经典。