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42中队5月月报

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致:《42中队》新兵
主题:开发更新 06:05:2024
参考:CIG UK, CIG DE, CIG LA, CIG TX
给《42中队》新兵的朋友们:
欢迎阅读五月份的《42中队》开发报告。报告中包含了整个战役中最新进展的详细信息,包括敌人利用掩护、零重力移动和电影效果等。
感谢您持续对《42中队》的支持。
此致,
CIG通信部


IP属地:湖北1楼2024-06-13 09:20回复
    AI内容
    AI内容团队开发了一个新的后台管理器,用于处理所有非场景脚本序列。此次更新使主任务管理器更为简洁,稳定了核心流程操作,并显著减少了错误。
    在开场级别,他们完成了新“注视”技术的研发。此增强功能显著提升了NPC注视玩家时的视觉效果,提供了允许NPC根据情况进行弱视或凝视的配置文件,增加了角色互动的真实性和深度。
    他们还调整了斯坦顿中脚本控制的行人的路径,以避开关键场景并提高视觉连贯性。此外,他们还暂时取消了NPC在劳动后的问候对话,因为之前的对话没有适当表现出喘息的状态,以此确保体验的真实性。
    食堂排队区域的互动间隔时间被减少,使AI在互动时显得更加响应迅速和真实。为了进一步增强动态对话,还为额外的语音包添加了面部动画。
    清洁工的清洁点也进行了调整,以避免高密集区域,从而减少了错误。此外,清洁点的再生成现在仅在玩家不在附近时发生,进一步提升了性能和真实性。


    IP属地:湖北2楼2024-06-13 09:23
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      AI功能
      上个月,AI功能团队努力实现了在不同战斗场景中的一致行为,确保AI角色无论在何种情境下都能以可信的方式作出反应。团队首先改进并统一了感知反应,在不同场景下改善了掩护使用,并对所有战斗元素进行了全面评估,以确保它们按预期工作。
      这对最近对敌意系统的改进尤为重要。例如,如果一个AI遇到两个正在战斗的其他AI,并且它与这两者都是友好的,那么不采取任何行动并不是一个有效的反应。在首次实施中,当这种情况出现时,AI将会跑开并躲藏,虽然这并不理想,但将会得到改进。


      IP属地:湖北3楼2024-06-13 09:24
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        AI(技术)
        AI技术团队提升了NPC推动手推车和使用电梯的能力,同时更新了有关使用电梯的行为。当NPC离开手推车时,动画更加流畅,同时还改进了NPC停放手推车的功能。
        AI技术团队还开始研究让NPC能够识别掩护正在被摧毁或者可用物体的部分被破坏的情况。这将阻止NPC试图寻找或使用不适合的掩护。
        对于船舶AI,团队继续进行改进和修复与沿样条曲线跟随和后退移动有关的错误。


        IP属地:湖北4楼2024-06-13 09:25
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          动画
          五月份,游戏动画团队进一步开发了各种玩家互动时刻,如与杠杆、车辆、衣物等互动。他们还致力于改善零重力移动的感觉,并创建了额外的首次选择动画,这些动画用于玩家获得新武器时。
          战斗AI的打磨工作持续进行,重点是完善动作捕捉流程。团队还讨论了实体移动如何暗示敌人逻辑以及如何改进这一点。
          社交团队继续在多个章节中工作,专注于放置和创建“生活”动画,以营造出一艘充满生命、呼吸的船的感觉。
          动作捕捉团队同时支持游戏玩法和故事元素,并完成了为新敌人类别的拍摄。他们还讨论了如何利用动作捕捉团队的经验来解决和重新定位问题,以改善其他地方的工作进度。
          Vanduul的面部动画也有所进展,以及各种二级故事角色和玩家角色的动画。


          IP属地:湖北5楼2024-06-13 09:26
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            游戏剧情
            五月份,游戏剧情团队根据反馈继续对第一章中的角色进行打磨,包括拳击、注视玩家、摆弄炮塔按钮和带着头盔离开。
            第四章的一次导览也得到了改进。例如,在开始部分增加了玩家选择,以及新的空闲和放弃动画。一个关键的“会面”场景通过更新的动作捕捉得到了彻底改进,使其更加健壮,而另一个场景的空闲和退出动画也得到了改善。
            第4a章和第5章的场景中增加了新的音频,第4d章的一个场景更新了以适应新的控制台位置,第14章的一个控制台动画也进行了修复。
            还创建了几个新场景,包括一个藏身的幸存者、食堂中的对话、移动的叉车、医生治疗玩家以及甲板人员检查短剑。


            IP属地:湖北6楼2024-06-13 09:27
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              研发
              对于体积云渲染,为新的半分辨率渲染模式上采样器实现了随机Catmull-Rom纹理过滤。光线行进步数现在也随场景深度进行缩放,以提高近距离遮挡物(建筑、驾驶舱、地形等)场景中的性能。
              此外,时间渲染模式的进展持续进行。所有信心指标和透射过滤都进行了进一步的调整和改进。第一版代码已提交内部使用。
              技术设计
              在飞行方面,技术设计从PU将新的AI飞行行为集成到SQ42中,并开始改进各种战斗遭遇。
              他们还修复了多个章节中互动物的错误并进行了改进。例如,在第一章中,终端屏幕互动经过了打磨,实施了新的UI艺术设计,并简化了互动流程。
              视觉效果
              五月份,VFX团队继续支持艺术、设计和电影团队。几个电影场景正在达到“编辑锁定”阶段,这意味着相机位置大多已经确定,使得VFX艺术家能够调整他们的效果以匹配每个镜头。


              IP属地:湖北8楼2024-06-13 09:30
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                叙事
                五月份,叙事团队继续推进《42中队》的剩余任务。在生产方面,他们继续审查任务以确保这些任务构成了一个全面的列表,同时也检查是否有些任务可以在不依赖其他团队的情况下进行处理。
                他们继续与其他团队一起,也独自参与关卡的游玩测试,以对叙事体验提供反馈。叙事团队还持续编写Galactapedia条目,并与核心游戏玩法团队合作,确定这些条目在关卡中的出现位置。
                叙事团队还与多名外包自由职业者合作开发了将散布在各个关卡中供玩家寻找的收藏品。
                “看到这些成果陆续呈现出来非常令人兴奋,我们期待看到玩家对它们的反应。” ——叙事团队
                继上月报告之后,叙事团队与游戏玩法和音频团队合作开发了一个新的测试环境,以测试战斗飞行的战斗体验,并确保各个飞行员的即兴台词正确触发。完成后,这将提供一个实地环境,不仅确保技术设置正常工作,而且还能确保各个帮派的个性通过他们的谈话和战斗方式体现出来。


                IP属地:湖北9楼2024-06-13 09:31
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                  @slily 使用挽尊卡

                  挽回他的尊严!

                  效果:42中队吧经验+15



                  IP属地:湖北10楼2024-06-13 09:31
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-06-13 12:31
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                      IP属地:江苏12楼2024-07-02 22:00
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