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自制武将,戴萌

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就是剑与远征的一个角色,戴萌,卖血将,小歌王,设计得有些超标了
两个技能配合起来很是强,虽然容易被界徐盛癫狂屠戮,但对付歌王就有些阴间了,
而且一技能的发动频率是越残血越强,这就导致,如果被旧马岱和神孙策减去体力上限的话,减少到1体力上限,就妥妥是高达一样,
1体力上限的情况下就能打七个没有克制技能的人机了
发动太频繁,就变得超标了,
二技能发动也是很频繁,其实单独把二技能拿出来可以让整体强度适中了,但有一技能配合,而护甲也算触发了伤害,而触发二技能,
二技能用牌加一技能的牌数量,妥妥的阴间两技能,
而要是对面有sp贾诩加体力上限,戴萌又是主公的话,那一技能就被削弱了,可能就张春华单挑有点优势,
刚刚单挑测试了,对付神郭嘉赢的概率大,可想而知有多可怕了,
一体力上限时就完全能一打七,
上层技能机制如界马超那样锁技能能破,
还有谋黄忠超标伤害能灭,毕竟一开始太脆,
为此,当机制里的收益过多或者触发太频繁,就某种程度上是等价于数值的超标
呼呼,(*σ´∀`)σ,要不调到四点初始体力上限削弱下,二技能加某种限制,维持数值机制的整体简洁或合理?




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-13 13:05回复
    请问这个“每用到”指的是每名角色在每一轮使用的牌还是角色回合内使用的牌?感觉表述可以更加清晰一点。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-13 16:30
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      太强了


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-13 21:08
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