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【技术分析】:增伤是否好过减伤?

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【结论先行】:
经过模拟测算,增伤和减伤的效果几乎一致;
【适用决策】
1. 如果增减伤差不多,虚空星环 > 万神金殿
【数据分析-非技术党忽略】:
A vs B :生命均是Y;伤害均是X;
用A_n记为第n回合A剩余生命;B_n记为第n回合B剩余生命;
A_n = A_n-1 - B_n-1 / Y * X;
如果A增伤提升 m%,B_n = B_n-1 - A_n-1 / Y * X * (1+m%);
如果A减伤提升 m%,A_n = A_n-1 - B_n-1 / Y * X / (1+m%);
A带来的效果是对B的影响,但是实际公式往后推一回合是一样的,所以最终得到的A剩余生命差异几乎不会有差异;
通过程序模拟可以验证上述结论(Y = 10000,X =100,m=10,实际效果和具体值无关)
【直觉解释】
之所以大家之前有增伤更好的感觉,是感觉伤害搞了消耗别人兵力,后面回击的伤害也会降低;实际上如果减伤提升,消耗自己的兵力也会减少,这样自己回击的伤害也会增加。
如果非说差别,那就是自己先攻击的时候,增伤稍微好一丢丢;自己防守的时候,减伤稍微好一丢丢;但是差距很小很小。
【补充】
上面其实是简化了模型(后面有时间会把一些基础战斗体系的逻辑补上),但整体对战逻辑是和游戏一致的,欢迎各位技术党沟通讨论~


IP属地:上海1楼2024-06-13 22:50回复
    伤害的公式里好像有一项是:攻方的增伤-守方的减伤,看差值。从这一点可以看出,增减的价值几乎等同


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-13 23:00
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      打世界boss,联盟boss,沙盘甚至个人保卫战等等主要看的都是增伤。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-06-14 05:35
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        如果是普攻,是这样的,带上超模的技能伤害,效果就不一样了,


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-14 08:39
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          减伤的直接同位属性是防御,上位属性是铁壁,而且还有轻甲重甲,减伤越高克制越强,增伤的同位属性只有活力,活力对比也就是和轻甲重甲一样,所以说当属性到一定程度时,减伤会大于增伤(也就是减伤远大于防御,特别是打克制情况下),这也是现在克制越来越厉害的原因


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-14 09:20
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            减伤更好,减伤还会影响防御效果,还有铁壁啊这类BUFF,。


            IP属地:福建7楼2024-06-14 09:36
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              好好好,这个贴没法喷,换下一家


              IP属地:福建8楼2024-06-14 09:53
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                pve只看增伤


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-14 10:17
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                  3350大戏占区大戏一场。现在已经第二弹了。想看热闹的赶紧去链接如下:
                  https://tieba.baidu.com/p/9051774580?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.62.3.0&st=1718338831&is_video=false&unique=16B191C141BBD80F9406351B2E8719E2


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-14 12:22
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                    我理解这游戏的所有参数最终都会转成伤害,生命,攻击速度三个,增伤+伤害上限,减伤保证的伤害下限,当你提高伤害上限能减少战斗轮次减到极致是先手一轮秒等于0伤,你保证伤害下限到极致战斗轮次不会变少,只是别人打不动你,所以光看战损还是增伤厉害点


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-06-14 13:40
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                      2905大量招散人啦


                      IP属地:广东13楼2024-06-14 13:54
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                        增伤≥减伤(因为有pve),大部分玩家万金油>虚空。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-06-14 14:16
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                          这模型简陋了,事实上这个系统挺复杂的,在数据分析那一栏,你还得考虑到机甲伤兵不减伤害


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-06-14 14:25
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                            两方单位轮流攻击,攻击目标为对方随机单位,把对方单位全部消灭即可获胜,P、Q双方均有9个作战单位,且9个单位中有一个精英单位,普通单位的生命值为200,攻击力为生命数值一半,且当生命值下滑,攻击力也相应降低(比如在第二回合时生命值只剩80,那么攻击力也只有40),精英单位的生命值为300,攻击力恒定150,(生命值下滑不影响攻击力)。此时引入两个新的参数,分别为增伤和免伤,增伤的效果为给对方造成(1+增伤数值)的伤害,免伤的效果为受到的伤害需要除以(1+免伤数值),此时给P增加百分之5的增伤,Q增加百分之5的免伤


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-06-14 14:39
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