玩过的有骑砍、巫师3,大表哥听说过。但感觉这些小游戏对游戏性提升都不是很大(相对于KC来说)。
个人觉得上述作品中酒馆小游戏往往都和游戏本身没什么关系,骑砍就不说了,纯粹当一个初期经济来源,巫师则是全程一场牌不打也能打完全流程,有关的支线则是纯粹为打牌而打牌。
反观KC,很好的把摇骰子融入到主线/支线中,除了权“粒”的游戏(虽然摇骰子也不是唯一解决办法),其它支线摇骰子都是作为完成任务的一个备选手段而存在的,比如从江湖骗子那里赢猫爪,从修道院贵族那里赢工钱。
所以那些游戏为什么就这么热衷于酒馆小游戏呢?
个人觉得上述作品中酒馆小游戏往往都和游戏本身没什么关系,骑砍就不说了,纯粹当一个初期经济来源,巫师则是全程一场牌不打也能打完全流程,有关的支线则是纯粹为打牌而打牌。
反观KC,很好的把摇骰子融入到主线/支线中,除了权“粒”的游戏(虽然摇骰子也不是唯一解决办法),其它支线摇骰子都是作为完成任务的一个备选手段而存在的,比如从江湖骗子那里赢猫爪,从修道院贵族那里赢工钱。
所以那些游戏为什么就这么热衷于酒馆小游戏呢?