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锐评一下zsbd

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战斗玩法太无聊,还不如fgo,打击音效不够带感,动画切换不够自然,背越视角转横版很奇怪。我建议学习第七史诗,做好音效,能提升打击感,有效提升战斗爽感,还有不要两种视角切换来切换去,要么全背越视角要么全横版
目前看来战斗系统是最大短板,烛薪不会真的只顾着招画师了吧,战斗策划玩法策划跟tm八年前穿越过来的似的,我宁愿捏着鼻子玩不能跳过不能倍速的fgo的回合制也不想玩你这🐶💩回合制,一点爽感都没有,更别提跟1999崩铁p5x这些比了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-14 19:46回复
    有一种古典主义的美感


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-06-14 19:49
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      这个站位锁攻击范围是真没看懂,以后要卖+1马-1马的感觉


      IP属地:北京3楼2024-06-14 19:56
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        一直以为战斗是全程越肩视角的,打起来小人排排站给我看萎了


        IP属地:浙江4楼2024-06-14 20:05
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          不如fgo尬黑了,这不就是9铁差不多的回合制加了一个站位限制别的没了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-06-14 20:24
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            看了b站某个up线下丹砂烛薪的视频,访谈时那个up问数值策划为什么二测奶妈数值低,结果策划在一个回合制必受伤的游戏说不想玩家用一次奶就能规避伤害,我寻思你这又不是动作游戏还能无伤吗,顿时觉得新月战斗数值策划烂完了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-06-15 01:07
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