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限制中后期玩家富得流油的建议【天灾系统】

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引入类似大浪淘沙的天灾事件,在sire增加天灾选项~见图片,方便不同水平的玩家自由设置:
①开局几年后开始出现天灾事件:给新手玩家一个发育期;而高手可以直接设为0,则开局直接开启天灾系统。
②全局每月最多出现几次天灾事件;同一势力每月最多发生几次天灾。
玩家可自由设为1-3次之间。
③天灾发生概率
④势力总金钱÷势力城池数 大于几万时进入天灾概率结算;粮也是这样设置。
钱 或 粮 任一项超过设定值,势力就会进入天灾概率结算。
理由1 防止平均金钱没超过设定值,但平均粮草却已远远超过设定值。
理由2 你可以炒粮,你可以买入很多低价粮,但希望你别还没卖出就被天灾概率抽中了。
⑤天灾造成 势力的钱、粮损失比例。扣除方式 根据编程的难易度分为两种,程序猿们挑一种方式就OK:
方式1 假设随机出的扣除钱 的比例是15%,那随机分配至 所属势力的城池和据点 扣除,共扣除势力15%钱。
方式2 每座城池和据点 都按10%~20%随机比例扣除。
最后,画一些“火灾、洪水、雷电、龙卷风、地震”的事件图,天灾出现时随机出现事件图。


IP属地:广东1楼2024-06-14 19:47回复
    引入天灾系统的理由:
    ①目前没有系统可以控制炒粮,有了这个天灾系统,随便你炒粮,玩的就是赌一把,运气好能赚到,运气不好血亏10%~20%家底。
    ②我刘备种田党,慢慢发育了37年拿下9座城,我已为所欲为,不知钱粮为何物,已索然无味…当别人还在讨论骑兵贵,而我骑兵随便出,我这种富人只觉得骑兵伤害奇高、超模。
    ③大浪淘沙也有天灾系统,但是扣的那点比例对我这种田发育党来说是九牛一毛…把天灾选项放入sire选项后,玩家根据自己水平自由设定概率、比例,大大提升中后期可玩性。


    IP属地:广东2楼2024-06-14 19:48
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      这种多余已经是大势所趋的玩家来说意义真的不太大,除非这个天灾扣的非常多,不然扣个15这样一会就搞回来了。这游戏目前就是没有一个比较好的应对中后期的方法


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-06-15 01:23
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        那就不现实了,想增加难道就增加军团叛变概率呗,设置非君主同城武将不能褒奖,你在前线打的正嗨,突然后边叛变了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-16 15:26
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          为了后期不无聊,我通常的选择是一波流。几个城同时出兵,兵分四五路一统。只要够忙,后期就不无聊


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-16 15:30
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            历史上不乏在“中后期”翻车的,比如曹操(小翻车),苻坚(大翻车)
            所以与其用天灾惩罚,不如设计个翻车系统,作为对强势君主的考验
            这方面原版游戏也有,就是【统一前叛变疑惑】,但只有一次,而且君主能直接拒绝,实际上起不了考验的作用
            可以借鉴其他游戏的一些设定,比如三国志6后期会发生派系对立及互相暗杀事件
            其实这些后期翻车的君主无一不是内部不稳


            IP属地:山东6楼2024-06-16 16:21
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