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牢饰品测评,流血篇~

只看楼主收藏回复

前篇烧伤贴见:https://tieba.baidu.com/p/9050494123
体系贡献度1-5分,分数越低代表对对应体系作用越不大。若是无体系的通用饰品则代表其在任意队伍中的贡献能力。
升级必要性1-5分,分数越低代表有钱升级这个不如多去商店刷新几次;若无升级词条则该评分无。
与其它饰品组合开发性1-5分,分数越低代表目前该饰品无法和其他饰品达成配合,对队伍给予加成。(最经典的呼吸机烟斗)
再次强调一下本贴饰品评分标准更多考虑在困难镜牢的环境之中,普牢由于流程短和等级压制的关系,像加拼点或一些菜刀伤害加成的饰品评价可能有所不同。
目前打算按Wiki 烧伤、流血……突刺、打击、泛用依次开贴叙述,后续贴的链接都会集中发到烧伤贴末尾,感兴趣的吧友可以收藏烧伤贴。
评价这种东西光凭我个人肯定还是过于主观,看到写的不好的地方该骂就骂,请不要嘴下留情。那么本贴开始论述流血饰品,最后血呼船玛镇楼~


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-15 01:41回复
    在血雾真神的加持下,流血体系罪人本身的技能伤害是压过流血dot伤害。流血dot出伤由于其后置触发性
    (第一回合叠流血触发不了,第二回合要敌方攻击才能出伤)
    往往只能在1,2层有所发挥,或携带白棉后3-5层起到收尾工作。
    不过道中与其等第二回合白棉唤醒出伤,楼主更喜欢直接第一回合菜刀伤害饰品拉满直接收掉
    (星光点满了富裕的牢打太多了)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-15 01:42
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      (1)2级饰品 红甲虫
      关键词:叠流血强度层数,暴怒技能
      满级期望:
      一回合叠流血强度=满足条件硬币命中数*5
      一回合叠流血层数=满足条件硬币命中数
      流血队开局必抓的饰品,叠强度和层数的效率都不低,而且泛用性也很好,可以在暴怒技能多的队伍里发光发热。
      体系贡献度:4叠强度层数的好手,不错的泛用性升级必要性:4毕竟满级才是完全体
      组合开发性:2凡是流血dot饰品都能和棉花组打配合


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-15 01:44
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        (2)1级饰品 熊钉子
        关键词:流血强度赋予,防御等级降低,单币技能满级期望:这玩意给的真不多
        很多时候都是占炼金的废物,不过据说可以辅助环指箱子2技能启动,但感觉不如通用饰品绿桶。
        有代码理解的吧友可以说说这个debuff赋予是否在箱子2技能重投判定之前。
        体系贡献度:1
        组合开发性:1


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-15 01:45
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          (3)2级饰品白棉花
          关键词:解除敌方混乱,流血强度赋予,攻击防御等级降低
          满级期望:
          回合开始赋予(12+混乱等级×6)级流血强度
          本回合基本稳定拼赢
          白棉在起手有甲虫的情况下,体验还不错。
          打集中异想体战还可以当p键启动器,不过要非流血体系拿到多半是不太舒服的。
          如果你想往极致菜刀路发展可以去当炼金材料
          Ps:如果被黄蝶娃娃击晕的敌人是否被白棉唤醒要看获得顺序,棉花后于俩伤害饰品获取则稳定唤醒,反之不唤醒。
          体系贡献度:4叠强度的好手,流血dot启动器,p键启动器
          升级必要性:4 你都玩它了,难不成还想被唤醒的敌人反扑?而且升级给的流血强度不低
          组合开发性:3一定程度解决了流血dot出伤的问题


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-15 01:47
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            (4)2级饰品 狼玩偶
            关键词:战斗开始,增伤,减受伤。
            满级期望=增伤10%/20%,减受伤略
            战斗开始时是指你按下拼点按钮时开始检测对面身上带不带流血,带,这回合增伤。
            而由于你第一回合按下战斗回合开始时,敌方身上是没流血dot的,所以这个增伤在没红棉的情况下是无法在第一回合吃到的。
            这是我不太喜欢的一点,因为道中凡是第一回合以后的增伤都有溢出的情况,三四五层菜刀伤害够了道中1回合解决战斗不算少的了;
            不过辅助度过两层和打打boss还是不错的。
            体系贡献度:3
            组合开发性:2合成红棉部分原因就为让它能首波增伤,但我为啥不合成美感呢?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-15 01:49
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              (5)3级饰品铁丝网
              关键词:流血强度赋予,减速
              印象里翻倍根据的应该是本身技能流血强度赋予面板,单论流血强度赋予效率很多时候比不过甲虫,减速debuff集中战有一点点用,道中没鸡酱料(通用饰品,速度差越高拼点威力增加,鸡包限定)用不上。血雾材料,不多言
              体系贡献度:5 血雾材料
              升级必要性:1哪里来的败家子升级这玩意
              组合开发性:2鸡酱料打配合,不过你确定不合成血雾吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-15 01:53
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                (6)三级饰品美工刀
                关键词:流血强度层数赋予
                满级特效:
                强度=满足条件硬币*3
                层数=满足条件硬币*1或2
                它和甲虫的不同之处在于,甲虫只要你这个技能词条带流血或是暴怒,该技能组的所有硬币都能赋予额外流血。
                美工刀如果一个2币技能,只有第一个硬币带流血词条,那么只有第一个硬币触发额外特效,第二个硬币无效果。
                所以某些情况这个饰品的流血dot效率还不如甲虫。
                优势可能在于1级就可以附加额外的流血层数吧,不过1级还有未眩晕的前提。
                如果这把打算培养流血dot不如拿过去合成红棉,除非炼金材料特别多。
                体系贡献度:2
                升级必要性:2真要玩它可以稍微拉个1级取消未眩晕要求
                组合开发性:2玩棉花玩的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-15 01:57
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                  (7)四级饰品红绵花
                  关键词:首回合流血赋予,攻击防御等级降低
                  满级期望:4*20流血,首波2级攻击防御等级降低它的攻击等级降低是改在敌人面板里的,并不会以debuff的形式标注在敌人状态栏。
                  狼玩偶启动器,能首波缓解拼点压力也不错,血甲虫加持第二回合敌人基本拼不了一点,但3-4层道中菜刀饰品胡的话敌人有没有第二回合我不好说。此外就算你不是流血队打boss20层也够用2-3回合。
                  体系贡献度:4 能第一回合就起点作用就不错,虽然很多时候我会先去合美感
                  升级必要性:4
                  组合开发性:3


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-15 01:59
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                    (8)1级饰品笼头
                    关键词:流血强度层数赋予
                    满级期望:
                    流血强度=斩击技能*5+其他技能*3
                    流血层数=斩击技能
                    血雾碎片;
                    剑契组靠这个拉满可以在boss被打晕回合叠不少流血,不过我好久没见过被剑契组打晕还能醒过来的boss了。
                    非流血队可以靠这个在第二回合吃到狼玩偶buff。体系贡献度:5 血雾碎片
                    升级必要性:1非流血的多斩击队伍真的要靠流血dot打伤害吗?
                    组合开发性:2狼玩偶第二回合启动器


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-15 02:01
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                      (9)四级饰品血雾
                      关键词:伤害加成,流血赋予加成,技能面板强化
                      无需多言。
                      体系贡献度:5
                      组合开发性:5


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-15 02:03
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                        (10)1级饰品颂歌
                        关键词:下回合迅捷,伤害强化,攻击等级提升
                        满级期望:第三回合才启动的饰品我都懒得说
                        第一回合敌方没流血,挂机,
                        第二回合,检测到流血,准备启动第三回合,诶我第三回合呢?
                        而且这玩意1级只给迅捷,你也在想鸡酱料的事?
                        体系贡献度:1
                        升级必要性:1
                        组合开发性:1和血棉花打配合您也配?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-15 02:04
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                          (11)1级饰品捆束
                          关键词:菜刀增伤
                          满级期望:前3速20%增伤
                          流血队的小晶石,还不错,速度高赋予增伤保证道中稳定每回合能吃到,
                          1级单人12.5%增伤也能当个添头
                          体系贡献度:3
                          升级必要性:3
                          组合开发性:1这种简简单单的不需搭配增伤反而更好


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-15 02:07
                          收起回复
                            (12)2级饰品敬畏
                            关键词:流血层数达成菜刀增伤
                            满级期望:编队前3位增伤20%
                            狼玩偶一样的毛病,而且本身限位不说,还需要升级才能达成完全体,1级15层流血层数要求太高,3级3层还能接受,但被狼玩偶完爆,开局基本不选。
                            体系贡献度:2
                            升级必要性:1你美感和了吗?
                            组合开发性:2血棉大哥带一带


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-15 02:11
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                              (13)3级饰品安息之地
                              关键词:流血赋予,攻击等级提升
                              满级期望:
                              流血层数=拼点胜利技能剩余硬币数/2;
                              攻击等级=拼点胜利技能剩余硬币数/2
                              第二回合才开始生效的饰品通病不多提。限制位置不说还要求拼点胜利触发,就硬抬白棉花地位是吧。
                              单通皮可以玩一下,4-5多动叠叠乐也许可以10-20。
                              体系贡献度:2
                              组合开发性:2白棉大哥带一带


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-15 02:12
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