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剧情代入感应该是这两年武侠游戏最好的了,缺点是游戏贼叽霸烂

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与现在流行的“开局就无敌”风格不同,这是好多年前流行的欲扬先抑。
用打铁解决了养成数值稀烂,习武谁都打不过的问题之后,就开始体验到剧本的好了(游戏机制跟数值做的是真烂,不如直接删掉养成删掉战斗做成互动小说)

有一种梦回当年玩武林群侠传的感觉,第一年就跟刚入谷的东方未明一样,甚至更惨一些,因为至少东方未明是亲传弟子,能习得逍遥谷的功法,而赵活只能靠到处混书来学。(如果数值做的正常的话,现在是谁学功法谁冤大头,打铁才是王道,科技是第一战斗力,以行动力转化战斗力来看,第一年习武百分百毁档,第一年必打铁)
第二年开始,各个主要事件都有主角的影子,主角甚至是主要成员,目前唯一可惜的就是极度啥茶的SL跟随机数机制,是否能进好路线全看随机数。
角色的性格也影响对话跟剧情进展,第一周目因为没打铁,性格儒雅随和,新开的周目科技强唐门,打铁打成了暴躁老哥,剧情对话不一样,走势不一样。
作为一个游戏,我打死不会推荐这玩意,稀烂的数值,无聊的战斗,还有那个只为恶心玩家而存在的“手动存档已锁定”。
如果这玩意是一个互动小说,或者是那种可选分支的互动视频,并且有一个正常的存档机制,也没有随机数去干涉剧情,让玩家自己手动选,那是值的推荐的。
现在?我快被这个随机数跟锁存档气死了,每次SL都是损失5分钟起步的游戏进度,然后还不一定随到自己要的结果,就拿多数人都遇到的盲剑来说,我新档随了四次才过,三次盲剑剧情杀强制结束,三次啊!恶心死了。


IP属地:河南1楼2024-06-15 02:47回复
    系统感觉是最好的但剧情emmmmmm


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-15 02:49
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