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论证幸运喘息配轻盈敏捷最佳:

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因为屠夫被控=擦刀+减去人类快翻后劣于人类翻窗速度导致翻窗时间2.7+1.2=3.9!1.8受伤加速减去0.5快翻时间等于1.3,疲劳加速技是先计算疲劳加速后计算受伤加速,0.3秒翻窗准备时间有受伤加速效果距离+3秒轻盈敏捷加速时间距离+0.6秒有受伤加速效果距离=刚好耗尽控屠夫3.9秒!加上比屠夫快的速度距离,所以控屠夫时间刚好耗尽所跑总距离加上比屠夫快的加速度距离为24.74:0.3×6.6+3×6+0.6×6.6+0.4×2=24.74对比克服难关优势总距离计算则为:1.8+2=3.8为受伤加速总时间,屠夫被控擦刀时间为2.7,以屠夫4.6移速来计算2就是6.6减4.6得出的所以就是2.7×6.6+1.1×2=20.02,24.74÷20.02≈1.24,所以实际轻盈敏捷+幸运喘息的效果约为克服难关+幸运喘息1.24倍!对比轰动演出+亡父警言优势总距离为:6×4+0.34×4=25.36屠夫被砸晕2秒+踢板2.34秒正好就是轰动演出那4秒。24.74÷25.36≈0.975轻盈敏捷+幸运喘息约为轰动演出+亡父警言效果0.975倍。加全buff还不算0.6剩余被控时间(轻盈敏捷+幸喘)3.8×6.6=25.08加所有buff不算屠夫没被控时间都算进buff时间内(克服难关+幸运喘息)克服难关+幸运喘息被永久pass掉,轻盈敏捷+幸运喘息≈3.8秒屠夫全被控版本24.74÷25.08≈0.986≈0.99最后点评环节:克服难关+幸运喘息在上述分析中已经因为太弱被pass掉了!所以就在轻盈敏捷+幸运喘息和轰动演出+亡父警言中选了,想直接给屠夫一股脑控就轻盈敏捷+幸运喘息玩卡受伤快翻,想玩技术砸晕屠夫有高风险,而只换来多2.5%,偶尔能吃刀受伤加刀能变成6×4+0.34×6.6+1.46×2=29.164爆发,24.74÷29.164≈0.85,轻盈敏捷+幸运喘息约为轰动演出+亡父警言下板受伤爆发优势距离0.85倍,亡父警言效果是隐藏血迹痛苦呻吟血丝划痕7秒,7秒后又会显示,眩晕+踢板4.34秒后仅有2.66秒隐藏三样的效果生效,7秒后屠夫可能尾随,如果换成轰动演出+幸运喘息,那就必须下板时受伤,幸运喘息和亡父警言一起带搭配轰动演出又多费个格子,所以还是轻盈敏捷+幸运喘息最好,相当于直接教训屠皇以个受伤为代价来直接触发无伤效果版轰动演出+幸运喘息。




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    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-27 10:38
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