新增效果真伤转换率有三个档位。空放一技能时,获得10%的真伤转换率(就是90%的物伤加10%的真伤。)
之后普攻和技能都是这样。命中其他单位是刷新档位,第二档位命中小兵或兵线时,获得50%的真伤转换率,第三档 命中英雄时获得百分之百的真伤转换一技能650(110lc)十(240%额外物理)二技能在原有的基础上,增加护盾量50%的物理伤害三技能前摇少0.3秒,同时大招范围的敌人50%的减速持续0.5秒。,但是去除不可选中。。把双抗加成增加吕布10%的免伤率。同时降低对方英雄的百分十的输出。700(205lc)十(280额外物理伤害)会怎么样?
之后普攻和技能都是这样。命中其他单位是刷新档位,第二档位命中小兵或兵线时,获得50%的真伤转换率,第三档 命中英雄时获得百分之百的真伤转换一技能650(110lc)十(240%额外物理)二技能在原有的基础上,增加护盾量50%的物理伤害三技能前摇少0.3秒,同时大招范围的敌人50%的减速持续0.5秒。,但是去除不可选中。。把双抗加成增加吕布10%的免伤率。同时降低对方英雄的百分十的输出。700(205lc)十(280额外物理伤害)会怎么样?