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为什么遭遇战史诗ai对面和队友完全不一样

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我用用4个史诗ai队友打4个史诗ai,虽然是5打4,我是个菜鸡就当个添头吧,没想到完全打不过,爆兵数量不在一个档次,感觉伤害也是对面高。然后我改成5v3还是打不过


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-15 17:51回复
    忘了说,我打的是突击小队2


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-15 17:52
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      整体上ai设计问题,我方的目标搜寻射击首要等都和敌人相反。我方ai首先目标是先开火的,然后会死盯着这个目标不放弃,哪怕旁边敌人上来了只要不开火就不会理会。


      IP属地:上海3楼2024-06-16 17:58
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        AI出兵种单位是随机的,数量也是随机的,各个阵营的强度基本决定于重坦被AI刷出来的数量,以及坦歼的作用,英国刷几个百夫长基本能乱杀轴心国。对AI来说:重坦里英军百夫长最强,潘兴和豹子次之,坦歼中炮塔能旋转的英美更容易占据优势、固定炮台的坦歼就是个**,即使AI出猎虎也是很大概率没开一炮的情况下被断履带乱拳打死,根据以上结论,AI对抗的话英美是最厉害的(旋转炮塔的坦歼和肉皮重坦),其次是两德(德三的固定炮台坦歼严重拉低了AI的战力),日本和苏联感觉最弱(日本步兵太差、五式坦歼AI不会用,看着日本不出五式而出个坦歼只能含泪自己把它干掉修了自己用,苏联没有IS2,坦歼更烂)。
        反正我玩盟军的多人AI对抗基本是盟军的胜利次数远远多于轴心,队友盟军基本无压力、队友轴心只能苟。作为别名为修车之人的游戏,如字面意思就是要干它的车修它的车。


        IP属地:广东4楼2024-06-19 21:52
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