感觉花箱现在的地位很尴尬,但凡再来一个能让沉沦快速出伤的手段就可以退休了;显然如果yj要加强人格的话也不会优先考虑花箱,只能自己yy一下了
一技能:使用时对自身施加3层震颤
目标每带有3层沉沦,使拼点威力+1(最多+2)
若自身震颤层数不低于层,使硬币威力+1
硬币1:命中时对目标施加1层沉沦,对自身施加1层震颤
硬币2:命中时对目标施加1层沉沦,对自身施加1层震颤
硬币3:命中时使目标增加3级沉沦强度,对自身施加1层震颤
二技能:战斗开始时消耗5层震颤并使攻击容量+2(可以触发狐雨饰品),若主要目标沉沦强度不低于5则使硬币威力+1,拼点胜利时施加2层沉沦
硬币123:正面命中时对自身施加1层震颤,命中时使目标增加2级沉沦强度
三技能:属性改为忧郁,目标每带有3层沉沦使最终威力+1(最多+2),每有3级沉沦强度使伤害+10%(最多+30%),使用时对自身施加6层震颤
硬币12:命中时施加5级沉沦强度与1层沉沦
硬币3:沉沦泛滥的伤害上限改为1000,但不包括技能伤害、追加伤害、沉沦本身的伤害等其他的伤害来源,且可以受伤害增加等效果影响;若自身震颤层数不低于10则追加本硬币伤害量40%的伤害(包括沉沦泛滥的伤害)
闪避增加效果:目标每带有5级沉沦强度使硬币威力+1(最多+4)
最后,动画加速到和林顿虫差不多快
这样可以和n辛兔子大笠王环指箱比肩吗?还是说太强或者太弱了?
一技能:使用时对自身施加3层震颤
目标每带有3层沉沦,使拼点威力+1(最多+2)
若自身震颤层数不低于层,使硬币威力+1
硬币1:命中时对目标施加1层沉沦,对自身施加1层震颤
硬币2:命中时对目标施加1层沉沦,对自身施加1层震颤
硬币3:命中时使目标增加3级沉沦强度,对自身施加1层震颤
二技能:战斗开始时消耗5层震颤并使攻击容量+2(可以触发狐雨饰品),若主要目标沉沦强度不低于5则使硬币威力+1,拼点胜利时施加2层沉沦
硬币123:正面命中时对自身施加1层震颤,命中时使目标增加2级沉沦强度
三技能:属性改为忧郁,目标每带有3层沉沦使最终威力+1(最多+2),每有3级沉沦强度使伤害+10%(最多+30%),使用时对自身施加6层震颤
硬币12:命中时施加5级沉沦强度与1层沉沦
硬币3:沉沦泛滥的伤害上限改为1000,但不包括技能伤害、追加伤害、沉沦本身的伤害等其他的伤害来源,且可以受伤害增加等效果影响;若自身震颤层数不低于10则追加本硬币伤害量40%的伤害(包括沉沦泛滥的伤害)
闪避增加效果:目标每带有5级沉沦强度使硬币威力+1(最多+4)
最后,动画加速到和林顿虫差不多快
这样可以和n辛兔子大笠王环指箱比肩吗?还是说太强或者太弱了?