明日方舟的W。
怎么说呢,代码没有达到描述的那样准确,因为展示牌这个效果上,描述上是希望各自展示出两张手牌晾在对局窗口,但实际写出的代码就是对面连续展示两次手牌,记录下两次手牌点数,然后我方也这样操作。
【炸弹】单技能,收益就是不稳定的但大致可控的炸出对面一个伤害,和抢对面一张牌
大致计算过,四次牌的乘积的十位数单双数的随机概率差不多,所以要是随便展示,就相当大约40%概率炸出伤害,而要是多点计算思考,那就有可能实现精准炸血和抢牌兼备,
总之是个上下限很大的方差技能,取决于人形计算机玩家的反应。
当然,里面也有很多bug,待优化,也可以加个辅佐计算数字乘积的窗口,但我目前还不会写窗口函数,都只能照着已经有的武将技能来摸摸。
有个细节,就是双方没手牌时就摸一张牌,这相当于给了一个额外的摸牌技能,某些场合会有奇效
总之,这表现出了明日方舟的w的聪明皎洁,炸弹能对敌方使用,对友方也能拿掉乐不思蜀这样的判断牌,不过总是有点危险,感觉还是很不错的一个设计思路,希望能有较好的优化改进。
( ͡° ͜ ͡
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=38f6c7850110b912bfc1f6f6f3fcfcb5/892e57fdfc039245236f6131c194a4c27c1e2513.jpg?tbpicau=2024-08-22-05_f8f7998e7450bd6c21107b0d7d2ca3ff)
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=00e4274b9088d43ff0a991fa4d1fd2aa/ee22e91ed21b0ef4e73218609bc451da80cb3e13.jpg?tbpicau=2024-08-22-05_1e70ceecb15a3bc760e480e1cba3b36e)
怎么说呢,代码没有达到描述的那样准确,因为展示牌这个效果上,描述上是希望各自展示出两张手牌晾在对局窗口,但实际写出的代码就是对面连续展示两次手牌,记录下两次手牌点数,然后我方也这样操作。
【炸弹】单技能,收益就是不稳定的但大致可控的炸出对面一个伤害,和抢对面一张牌
大致计算过,四次牌的乘积的十位数单双数的随机概率差不多,所以要是随便展示,就相当大约40%概率炸出伤害,而要是多点计算思考,那就有可能实现精准炸血和抢牌兼备,
总之是个上下限很大的方差技能,取决于人形计算机玩家的反应。
当然,里面也有很多bug,待优化,也可以加个辅佐计算数字乘积的窗口,但我目前还不会写窗口函数,都只能照着已经有的武将技能来摸摸。
有个细节,就是双方没手牌时就摸一张牌,这相当于给了一个额外的摸牌技能,某些场合会有奇效
总之,这表现出了明日方舟的w的聪明皎洁,炸弹能对敌方使用,对友方也能拿掉乐不思蜀这样的判断牌,不过总是有点危险,感觉还是很不错的一个设计思路,希望能有较好的优化改进。
( ͡° ͜ ͡
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