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看完偷跑,褒姒派来两句

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看到有人说boss动作僵硬,然后下面一堆人骂的,说魂游云玩,喜欢boss疯狗连招,没硬直你怎么输出之类的言论。
我觉得可能是说的人没说明白,骂的也没人也没理解。这里说的僵硬应该是动作设计上,而非战斗设计上。动作不连贯是动作问题,没输出空间跟疯狗一般的攻击欲望是战斗设计的问题,这两者相辅相成但不能混为一谈。
看着僵硬实际上是动作逻辑树没做好,游科似乎是【把每个动作结束都绑定在了站立姿态】上。即不管是硬直倒地,还是出招后摇,完事之后要先回到站立才能再进行下一个动作。
站立→攻击/硬直→站立→下一个动作→站立……
同时把进入站立姿态的这段时间作为输出的时机。这其实是没问题的,几乎所有游戏都是这么设计的,但问题是那个站立姿态摆的太板正了,已经类似于摆poss了,战斗开始要这样摆,但在战斗中打完一套就再一直摆poss就有点傻了,给人感觉上就不连贯了。如果能换个不那么板正的动作或许会好一些,或者干脆延长每个动作的后摇,甚至干脆每个动作间有一个过渡动作,而非站立。
这么说有点吹毛求疵,虽说到时候玩的时候不知道怎么样,但在演示里还是挺明显了。就这个听声怪,打一套站一下打一套站一下,实在是说不过去,如果让他打一套,不再回到站立姿态(就那个甩袍子一摆手到动作)而是把手往👂上放做一个“听”的动作,感觉上绝对比这个好






IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-16 19:14回复
    另外香槟派再吹一吹,虽然动作间不太连贯,单每一个动作本身有点帅了,就这个大脑袋,有被帅到,这个甩手,推巴掌,还有那个跳,最后转阶段,tm太帅了,就是比较之下,那个一顿一顿的感觉实在是有点难绷


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-16 19:18
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      麻烦先举例一个别的游戏不僵硬的出来看看


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-06-16 19:20
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        预言一波被暴躁老哥喷


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-06-16 19:21
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          这个找怪动作有点帅的


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-16 19:22
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            你对标的哪个,或者说哪几个游戏?做到你说的这一点了吗?


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-16 19:22
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              超级神作老头环那boss更是僵硬的一比。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-16 19:25
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                what can i say
                有没有可能是做不了呢?有些东西是行业顽疾,谁也不会做,怎么会想着让游科去解决呢?能做到跟顶级的一样不就值得褒奖了吗?
                实际一点,你也知道这是游戏,玩起来咋样比看起来咋样更重要,当怪物会发神经似的会莫名其妙地抬手害你提前出招死了,比谁骂的都大声,摔手柄比谁都狠,玩起来舒服,明确是最重要的。
                做游戏有一条法则,游戏的呈现不止是视听,调动玩家的想象和脑内模拟也是很重要的


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-06-16 19:25
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                  出门左转怪猎世界打俩金狮子就老实了


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-16 19:26
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                    先来看看你的游戏库,再来谈是不是


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-16 19:26
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                      暴躁老哥警告,虽然天天被扣单机op帽子


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-06-16 19:27
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                        真特么这也能是,法环那些愣的不叫呆一直盯着你打就是好,这是游戏没有空间输出你还有机会打赢它?这些脑子真比猪脑弱


                        IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2024-06-16 19:28
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                          来点游戏库,来点具体游戏案例


                          IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-06-16 19:30
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                            别这么多废话,你来个不是站立僵直站立的游戏来看看


                            IP属地:美国来自Android客户端18楼2024-06-16 19:30
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                              有一说一,我觉得楼主这个说得挺中肯的,也不是只提出没方案,让boss的攻击间歇期间增加点小动作确实会更生动,这种好好聊的就别一上来就怼了。


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-06-16 19:31
                              收起回复