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实在想吐槽这游戏的后勤和研发系统系统

只看楼主收藏回复

实在太繁琐了。还好资源管理调到了最简单,要不然挨个城市送面包太麻烦。工厂少,资源少。。。我盖了俩面包厂俩渔港,70%效率,还是能挨饿。你弹药要挨个生产算了,还要挨个研发。。。我右上角岛屿统一岛屿后就一直没出门过,因为没研发出船只。再加上一挨饿,概率爆叛军,而且叛军的装备还不差,现在能刷出70人还带aa卡车,打人真疼。。。而且敌方ai打rpg是真的准,老远一发打爆我。我离着近点我现在就俩军团,每个军团15连,倒是因为买了dlc开始换装bmd2了。主要是一看右下角的小岛盟友直接一个师30部队三个师,我都不敢出门。。。这游戏真应该把建筑研发和制造的速度减半,然后简化一下弹药系统。同时加几个建筑和研发的槽位。就类似于钢铁雄心4,让玩家把大部分经历放在战斗上。而且这游戏简单难度我也真没觉得简单到哪里去。最后不得已无耻的把敌方轮廓显示开开也不好过。我现在玩到2026了,这时间进度,换钢铁雄心4,早就早战打下俩国家了。。。还有这农场的小麦得建面包房才能转换为食物不说,初始还没有面包房也是抽象。合着大家不会做饭是吧。还有这初始的面包是货架上长出来的是吧。


IP属地:北京1楼2024-06-16 20:19回复
    灰涩会被楼主禁言,将不能再进行回复
    哪怕文明6困难难度,这时间我也早战打下一个国家了。文明6的野蛮人都没这游戏叛军烦。而且我还开的是简单难度,叛军数量开的是低。


    IP属地:北京2楼2024-06-16 20:23
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      现在因为开局生产效率只有75%,需要三个面包厂才能养活一个六城的国。还有部队消耗的粮食大概是居民的四倍,所以开局可以适当裁军


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-17 00:42
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        这游戏内政确实简陋的要死,瞄具消音器竟然和坦克一样都占一个格子,前期子弹产线都不够用,搞得非得大后期才能用上镜子,平时手操纯靠机瞄


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-17 00:49
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          打仗很簡單,就是很累,都要手操,選有機槍的載具,我現在俄系都用tiger,tiger跑的快,一開始直接衝對方出生點,為了減少損失只放2個人,盡量躲大石頭後面防rpg,載具爆了就重新開始,手操或讓AI自動殺敵,等到撐不下去了,或覺得殺夠了,直接撤退,有時候你會再被強制戰鬥,但沒關系,你會發現敵人數量變少了,你唯一損失的就是子彈數量,連載具的血都是滿的,用這個方法可以零損失的打贏任何仗


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2024-06-17 00:56
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            毕竟是现代战争版本的骑砍,弹药什么的复杂点我倒觉得很合理,右上角你要前期早战以后就要先种种田,不谈现在这个版本了,之前几个版本我连续闪电战也会疯狂出叛军,甚至是你种田时不时的都还会刷叛军,人家一刷就直接两三辆车,你还没开战就给你兵力消耗一波,如果你开局在右上角的蓝方我建议直接早战,稍微种一下田你隔壁就会给你宣了,而且一来就是三四个满编每个编都带车。


            IP属地:湖北6楼2024-06-17 09:23
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              前2年只要两支10装甲班就够了,这游戏装甲车反步兵能力非常离谱,机枪远距离比狙还准


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-19 14:59
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                前期别光种田,打架也很重要,所以我的建议是早战,不用担心后勤,以战养战是足够的,只是每把都得手打压战损,死人无所谓,车一个不能掉


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-19 15:02
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-25 08:47
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                    “把大部分精力放在战斗上”这句话好像在哪里听过


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-25 10:04
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