黑神话吧 关注:721,464贴子:7,737,476
  • 2回复贴,共1

关于BOSS Rush型的总结,有没有可能游科还是在放烟雾弹?

只看楼主收藏回复

有几个UP主说boss排布有些密集得超常识,而且部分难度体验有点忽高忽低
有没有可能游科还在放烟雾弹?
从设计上来看,当然一部分BOSS是和场景进行绑定的,比如青蛙肯定在水池、黑熊肯定在关底这种,但其实从目前放出的视频片段来看,实际上很多BOSS就仅仅是划拉片空地在那等着你而已,也就是游科可能是刻意的放在那里堵路的


IP属地:安徽1楼2024-06-17 08:35回复
    也就是说,只要BOSS不是和地形及剧情强关联,是可以通过类似关卡编辑器的策划调度,从某处调出来“放”在这里的;同理,掉落品和奖励也是可以调度的
    但BOSS本身的战斗力涉及到改动内容太多,仅为试玩不好平衡,所以并没有进行调整,所以造成了BOSS难度感觉忽高忽低的效果
    从一般游戏的关卡配置原理上,这种烟雾弹是可行的,而且改动成本很小,可能一个策划两三天的调度和测试正常就可以实现


    IP属地:安徽2楼2024-06-17 08:37
    回复
      我有理由怀疑,其实黑风山的真实BOSS数量是要打个折扣的,可能是6~8只,试玩里某些遇到BOSS点,实际上是剧情点或者任务点,被刻意隐藏了(相关的事件触发器之类的也是可以调度的,而且这类触发器一般绑在NPC或者区域入口上,很容易放置,触发器不在就不会触发剧情或者任务)


      IP属地:安徽3楼2024-06-17 08:40
      回复