1、补位,前排脆弱的时候需要及时填线,确保后排持续输出(虽然大型会影响远程正面的输出效率);
2、卡位,质量高,马骑兵体形中(游戏粗分有大小,细分有5中,极小、小、中、大、极大,前两种是粗分的小),通常能刚好的卡住敌人单体,给你创造输出机会;
3、侧冲、背冲,成功冲锋会让冲锋加成直接作用于命中和武器威力,加上冲击伤害,打出爆发,敌人血量和模组的短时间大幅减少,加上遭遇侧袭、背袭,都有会有不同程度的士气打击(怪骑或者比较特殊的骑兵还有额外的减少士气能力),打崩一侧起到滚雪球的所用;
3、袭击后排,大部分远程是打不过骑兵的;
4、利用地形,高坡从低坡,位置好的话,能让敌人模组直接摔死;
5、利用攻击正在战斗的敌人相邻的敌人,再次发动冲锋以再次获得冲锋加成提高战斗力(也就是所谓的跳板冲锋);
6、强力的骑兵、怪物骑兵有很好的近战能力,很多领主能够在1v1的情况下直接被围起来打死;
7、冲击预定中的敌人有时候冲击效果会更好,遇到要冲的敌人转向你站定可以另一队部队冲击或者吸引注意力(运动中一般抵御冲锋不生效),另外,重要单位(通常就是单体)贴到敌人后会让敌人放弃阵型围上来,破了抵御冲锋;
8、如果只是想白嫖冲击伤害,撞完需要立即拉走,到底敌人是没有碰撞体积的,最适合拉走的时候;
9、虽然有些骑兵很强力,能反大,定义上是能反其他骑兵的,比容熊骑兵,但是毕竟模组少,被步兵,其他骑兵围起来也是一个模组被好几个模组打,所以,理论上要骑战就尽可能和友军抱团,多打少,会比一个一个打损失要小得多;
10、马骑模组通常远少于步兵队,怪骑又少于马骑,在没有单体抗伤聚怪的时候,也可以牺牲一下然后自己在后面放aoe,相对没那么痛。
暂时先说这些