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说关卡设计差的,各位有几个玩过去年褒姒大作FF16的?

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坏消息,号称最终幻想版鬼泣的FF16去年总评褒姒,大多数玩家经历过前期后大感失望,而且主线关卡设计简单到令人发指(除了任务大地图外几乎完全一本道)
好消息,FF16褒姒的点在于任务通马桶+不够RPG+设置了同伴的情况下同伴几乎等于不存在,而不是关卡设计,而且因为大战场面够酷炫+动作方面游戏性不错其实MC评分并不低,是去年年度最佳的竞争者之一
所以黑猴同样作为ARPG,关卡设计不够好(注意,是不够好,不是不好),不太可能会是导致褒姒的核心问题


IP属地:安徽1楼2024-06-17 11:51回复
    不够好(未远超只狼,发环,战神),褒姒了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-17 11:58
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      关卡设计这东西对于闯关性质的arpg来说,可以不出众,但不能差或没有黑猴目前来看确实称不上好,但应该差不到哪去。而且目前演示的都是野外地图,等到了室内地图可以期待一波关卡设计


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-17 12:05
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        只能说,希望这个关卡/探索性问题对游戏的整体评价影响尽可能小吧。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-17 12:34
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          FF16还有一个问题是剧情不行,高开低走,就看黑猴怎么样了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-17 12:49
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            FF16是剧情烂了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-17 13:05
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