【结论先行】
参考伤害公式,克制点满能增加160攻击,增加150点克制防御——相当于 (减伤+100) * 2.5。
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【适用决策】
1.对于低氪,克制带来的差距所需要花的钱远高于新开一个军种(其实目前主要是装备和专属,装备低氪慢慢白嫖)的花费。所以我一直推荐低氪留好第二军种的材料(装备图纸、技能、全军英雄储备等)。
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【详解】
举例来说,对于攻击生命2000,伤增伤减200,防御100的人海军,按照公式,他可以打平减伤650其他属性一致的陆军。但是不可能只点减伤,攻击减伤拆解到其它属性(按伤害公式换算),就变成了攻击生命2502,伤增伤减260,防御140。所以克制能弥补的差距还是非常大的。
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【补充说明】
1.这里没有考虑英雄的问题,但是这个影响其实非常大,所以很多时候如果你发现属性差距远高于上述理论值还总是输,就是当前被克制兵种偏弱势。
2.不要太纠结兵损,有时候一点差距带来的兵损超出你的想象,这个后面单独分析。
3.出征、泰坦特殊装备(攻击增伤等)也可以等额换算,但一般能打过的泰坦可能拉不开差距。
参考伤害公式,克制点满能增加160攻击,增加150点克制防御——相当于 (减伤+100) * 2.5。
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【适用决策】
1.对于低氪,克制带来的差距所需要花的钱远高于新开一个军种(其实目前主要是装备和专属,装备低氪慢慢白嫖)的花费。所以我一直推荐低氪留好第二军种的材料(装备图纸、技能、全军英雄储备等)。
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【详解】
举例来说,对于攻击生命2000,伤增伤减200,防御100的人海军,按照公式,他可以打平减伤650其他属性一致的陆军。但是不可能只点减伤,攻击减伤拆解到其它属性(按伤害公式换算),就变成了攻击生命2502,伤增伤减260,防御140。所以克制能弥补的差距还是非常大的。
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【补充说明】
1.这里没有考虑英雄的问题,但是这个影响其实非常大,所以很多时候如果你发现属性差距远高于上述理论值还总是输,就是当前被克制兵种偏弱势。
2.不要太纠结兵损,有时候一点差距带来的兵损超出你的想象,这个后面单独分析。
3.出征、泰坦特殊装备(攻击增伤等)也可以等额换算,但一般能打过的泰坦可能拉不开差距。