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【技术分析】克制到底能弥补多少差距?

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【结论先行】
参考伤害公式,克制点满能增加160攻击,增加150点克制防御——相当于 (减伤+100) * 2.5。
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【适用决策】
1.对于低氪,克制带来的差距所需要花的钱远高于新开一个军种(其实目前主要是装备和专属,装备低氪慢慢白嫖)的花费。所以我一直推荐低氪留好第二军种的材料(装备图纸、技能、全军英雄储备等)。
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【详解】
举例来说,对于攻击生命2000,伤增伤减200,防御100的人海军,按照公式,他可以打平减伤650其他属性一致的陆军。但是不可能只点减伤,攻击减伤拆解到其它属性(按伤害公式换算),就变成了攻击生命2502,伤增伤减260,防御140。所以克制能弥补的差距还是非常大的。
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【补充说明】
1.这里没有考虑英雄的问题,但是这个影响其实非常大,所以很多时候如果你发现属性差距远高于上述理论值还总是输,就是当前被克制兵种偏弱势。
2.不要太纠结兵损,有时候一点差距带来的兵损超出你的想象,这个后面单独分析。
3.出征、泰坦特殊装备(攻击增伤等)也可以等额换算,但一般能打过的泰坦可能拉不开差距。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-17 12:50回复
    第一次见讲得这么明白的,就是不知道有没有实测战报


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-17 14:39
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      结论先行的减伤系数2.5,实际计算公式是根据(100➕减伤)/(100➕防御)得出来的


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-06-17 14:50
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        不同兵种不一样,空军克制海军效果最强,其次是海军克制陆军,最弱的就是陆军克制空军,话说还是有很多空军以前逆克制习惯了,觉得空军现在是下水道,居然被陆军克制打败了,接受不了。


        IP属地:福建5楼2024-06-17 16:08
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