1 破坏护航那个规则需要在最终结算的时候进行.
以英国为例子 英国所有的移动的结束了 然后开始算钱的时候 就看自己周边这几个海域里面不是有敌人的舰队,如果有(包括潜艇) 那么就要进行扣钱操作。
注意说明书中的举例 英国给意大利扣钱那个图 —— “On Italy’s turn, the UK submarine in sea zone 97 can cost italy up to 6 IPCs.”
你了解了这个 你就知道你的问题是不存在的 —— 因为不会在你发动进攻的那个回合给你的敌人扣钱, 扣钱这个操作只会在你的敌人进行完行动进行结算的时候。
2 紧急起飞
Scramble: You can move air units defending on an island or coastal territory that has an operative air base to the sea zones adjacent to that territory to participate in the defense of those sea zones
明确写了 必须是防守海域。 飞机起飞是参与防守, 你可以理解成那个海域上停着几条装着飞机的航妈 但是航妈进攻 防御 抗弹性都是0 不能参加打架活动,因此不管对方是啥 只要符合飞机交战规则就行。(这意味着没有驱逐舰的时候,如果遭到潜艇的进攻,紧急起飞没用)
3 航妈还可以在打大海战的时候上去抗伤害 特别是你飞机如果没有航妈还可以落的情况下 很多人都忽略航妈那个2的承伤性 以为航妈1进攻没啥用。 如果飞机能落其他位置上,你上去2航妈 能帮你抗四点伤害 你要知道 多抗一点伤 就能让其他单位多打一轮输出。
4 本土拦截是神马规则?
其他版本中AA炮有一些规则 —— 比如途径区域AA炮开火 不过40写明了 只有被飞机进攻区域的AA炮可以开火(这是你提到的拦截规则么?)
我隐约听过一个村规 —— 某个地方被进攻 周边区域的空指或者航妈上的飞机可以提供支援,不过这是村规。(这是你提到的拦截规则么?)