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【圆桌讨论】口袋游戏中的管理~

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玩口袋这类有联盟、有战区的对抗游戏,我其实很好奇这里的管理问题,抛砖引玉
1.战区、联盟成立的基本目标,种田/争霸/社交,答案可能不是唯一的?
2.是否需要一些基本的原则?
3.没有强力约束下,怎样平衡目标达成(比如争霸)和个人游戏体验?
4.面对冲突的解决预案?
5.有可能避免冲突么?
有没有管理、游戏策划之类的能现身说法,聊聊自己的理解,我理解很多点和人际交往可能有想通的地方~


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-18 09:30回复
    答1:弱区无外交,所有大型活动被按着打,所以,不愿意争霸,就等着被人脚踏。
    选择种田,好战份子就会自己离去
    选择争霸,各种活动数据评定是否有人需要淘汰,所以非好战人员加速退游
    社交:????图啥,一起挨揍比较快乐?


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-18 12:29
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      答2、
      原则是给遵守的人制定的,
      不恶意内卷条(包含最强指挥官,跨战区排行版,花堡)
      高战参战率(人不在,号要在,不然报名了不参加,徒增匹配难度)
      理解(义务开机甲,开田,不要因为晚了或者开错了就野怪,你行你上,不上别bb,机甲能捐就捐,能打就打,捐不到,打不到别bb)


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-18 12:34
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        3、无解,玩游戏,随心意,不是上班


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-18 12:35
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          4、冲突的都是人的问题,解决那个人就行(集体利益为重,想站在对立面就送他去对立面)


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-18 12:37
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            5:冲突?,这不是游戏的一部分吗?


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-18 12:38
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              1这个管理层要根据自己的区位区段决定(新区400以上还是老区400以下)。还有区内氪度玩法决定(是大区争取大型活动排名,还是佛系种田养老或内战)。
              2,基本原则肯定是要有的,当然这个最好是全区人共同商议,制定执行(不能一言堂)永远保证集体利益>个人利益。
              这个游戏就是氪度决定高度,纯无脑氪金游戏,打不过就只能认,没办法。有时候闭关锁国关门谢客自娱自乐也是一种很不错的游戏方式。
              3没有约束那就自己玩自己的咯,游戏佛系玩玩没有那么多条条框框也挺好的,只是游戏不是生活。
              4.管理者不要去站队,保持中立,人与人之间矛盾不要上升联盟/区服,不要伤及无辜。一般来说就是双方对证,要么就是各打五十大板。
              5:冲突是游戏的一种方式,要避免冲突管理要对区内每一位玩家负责,不要搞小帮派,小集体势利眼等


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-06-18 13:32
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