反以闪亮之名吧 关注:1,725贴子:59,487

想了想以闪的游戏玩法设计

只看楼主收藏回复

感觉游戏设计方案有大病。
最近突然之间不愿意养宠物了,一夜之后索然无味。于是想了想为什么。
首先把以闪目前全部的玩法拆出来。
1.时间体力主线刷道具,包括每天十次的心意之期
2.挂机过关的代言
3.竞技场
4.家园
5.宠物生崽
如果我没分错的话,这五个是游戏全部的玩法。
但是,作为换装游戏,只有前三个玩法能够获取服装。
怪不得粘性差,很多人都表示不玩家园和宠物。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-18 12:35回复
    家园只有一个床,能够每天提供8体力,剩下都是栗子自循环,包括天天公屏看到的喊饭,其实与游戏换装无关。
    而宠物更是一个单纯的消费系统,消耗玩家精力和各种货币资源。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-18 12:37
    收起回复
      家园其实还能让人接受,因为这属于一次性玩法,有精力盖好的建筑可以一直留下去慢慢改造。
      但说实话,我玩了将近9个月以闪,逐渐对家园失去兴趣。这种几乎独立于换装之外的大型游戏内容是游戏开发资源的浪费。
      我之前还聊过宠物,在宠物曝光后,也做了同样的评价。宠物系统也是独立于换装之外的一个大型游戏内容了,两个巨大的资源浪费,足以使以闪失去竞争力。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-18 12:42
      收起回复
        家园也能获得衣服,要不停的做菜升级给小部件


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-18 12:44
        收起回复
          也不知道当初怎么计划的,家园系统付费渠道少,付费需求低。与此对应的是,其开发资源与家园带来的收入很可能是十分不对等的。我极端点说,如果家园单独留下,这完全是一个免费建造游戏,水平还很高。
          相似的,宠物生崽也是。
          但宠物需要玩家较多精力,甚至还要消费进去,从中得到的东西跟家园一样,只有个人的满足感。
          如果家宠物单独留下,这也是一个游戏。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-18 12:48
          收起回复
            这里可以谈ff14或者j3,游戏玩法多吧,打本,生产,对战,挖宝等等,但是你会发现所有的玩法最后的结果都是两个出口,一是玩家形象外观,二是玩家属性。
            无论玩家花时间做什么,最终一定会在这两方面得到收获。
            但是,以闪的家园和宠物,无论玩家投入多少,玩家也不会在换装上或者资源上得到任何奖励。
            这在游戏设计里极不合理,至少,我似乎很久没遇到过这样的游戏了。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-18 12:55
            收起回复
              任何游戏内容不去围绕主玩法设计奖励,走不长的。
              如果以我即是世界的角度来想,说不定现在开始不玩宠物的人更多了。(真的很累啊,啥也不给,甚至还要钻石)


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-18 13:02
              回复
                是的,游戏的获得感是很重要的(没有说玩法就不重要的意思),但是换装游戏本身就是舍弃了很多玩法上的工作量来专心卷一个赛道,以闪目前开辟的两个赛道都是占据了大量资源和大量精力但是费力不讨好的类型。就说宠物吧,最开始大家对于宠物的设想都是更灵活更丰富的动作,包括它端出来的宣传视频里也有许多和宠物互动的环节,结果实装之后,和宠物互动的动作寥寥无几还难以获得,甚至看板都依然是原本的非常呆滞的几个动作——说起看板,以闪你看板只能轮播三个动作是技术力不够吗?


                IP属地:湖南8楼2024-06-18 13:03
                收起回复
                  还有自己设计衣服的玩法,和玩呐也算玩法吧?我觉得这两个玩法可以拓展,等了一年多也没有更新动静。
                  然后我觉得拍照玩法做的有点偷懒,尤其是内置美图秀秀这种方式,虽然方便玩家p图,但是其他拍照内容和衣服啊人模啊都不太贴


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-06-18 13:24
                  收起回复
                    核心玩法太贵惹,后八个色盘要抽重复部件分解,色卡也特别稀缺,六星裙子拓色真的很贵,反正就是花了不少钱,但玩的很憋屈。
                    单纯集齐套装一个月也要1000+,拓色估计没个2、3千下不来,更别说双五拓色歪了让人崩溃,用白钻兑换紫钻再兑换色卡又很亏,色卡礼包也不划算。
                    反正就是不理解怎么设置游戏物价和福利的,按理说万氪应该能比较舒服享受到游戏大部分核心玩法了,给高氪玩家的应该是一些荣誉啊,排名啊,非常满足人成就需要的内容,但以闪就是任何人都玩得不爽(除了非常佛系的零氪和自我PUA的hgb)


                    IP属地:广东11楼2024-06-18 15:56
                    回复
                      以闪整个游戏都是东拼西凑的,没有统筹


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-18 16:07
                      回复
                        我以前和一个玩过很多换装游戏的人聊天,我觉得她说的蛮好的,她说以闪没有围绕换装的核心且有创意的玩法(家园宠物和换装有关,但是不大),时间久了很容易会无聊


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-06-18 17:08
                        回复
                          是这样的
                          跟闺蜜也吐槽过家园和宠物玩法
                          就是哪怕给点钻 我也能算它努力过了
                          结果就是两个可有可无的玩法
                          (不玩家园不玩宠物没有任何损失)
                          真正的核心玩法乏善可陈
                          (拍个视频都没有转场和时间轴是可以说的嘛)
                          还有…能不能忘了那些没什么用的称号…


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-06-18 17:21
                          收起回复
                            宠物系统以前我评价过,可以点头像去看。
                            玩到现在有快俩月了,可以进一步补充一些东西。
                            越往后,支撑玩家坚持玩宠物的东西越少。玩到现在像我这样的有大户人家称号(生30个崽)的人应该还不算太多。
                            不光是说卡格子很烦,抛弃也麻烦,如果没算好时间,送养那两天也会卡着你生崽。
                            而且图鉴越来越难解锁,因为大多数人配种是固定的范围,想变异新毛色非常困难,而毛色才是解锁图鉴的大头。我估计再过一个月,绝大多数宠物玩家对解锁图鉴的热情会消失殆尽,因为他们发现原来图鉴是那么那么难解锁,根本不是按年计,而是不可能,绝对不可能。
                            那么撑下去的热情剩下什么,带天使光环的宠物?需要养一百五十天,天天喂洗玩,有多少人坚持得住?


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-06-18 17:36
                            收起回复
                              家园从刚开服一直在玩,玩到年底没什么动力了,今年更是碰都没碰。宠物上线之后打开了几次就再也没动过了。以前还有红点强迫症,现在治好了


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-06-18 17:44
                              回复