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最让人担心的是《黑神话悟空》的关卡设计

只看楼主收藏回复

还是比较担心,会不会在这里翻车


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-18 13:34回复
    参考游科主创尤卡的话吧



    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-18 13:46
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      和仁王浪人差不多吗 那只能期待战斗做好一点了


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-06-18 13:51
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        关卡设计这东西吃经验,很多做了一堆游戏的大厂都做不明白的东西,一个第一次做的厂商没必要指望有多好。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-06-18 15:01
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-18 15:03
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            云了B站up的视频,大体了解两个问题,一就是探索路线基本没啥弯子,想要宫崎英高那种地图设计不用想了,二是容易迷路


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-18 15:04
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              关卡设计吃经验,即便后面做了其实也不会有太好效果,第一作能平稳落地其实也够了


              IP属地:浙江7楼2024-06-18 15:08
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                一代先赚口碑经验,二代再慢慢尝试新东西,可以理解。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-18 15:16
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                  现在看,能推到黑猴的,也只有最后一个点。
                  就是实际装到千百种不同机器上后,运行的流畅度。
                  过了这一关,口碑就不可能栽了。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-18 15:25
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                    既然都这么说了那可能不是很立体,估计类似ff16的野外那种设计


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-06-18 15:28
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                      暴死了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-06-18 15:32
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                        优化和关卡都是问题


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2024-06-18 15:33
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                          不用担心,肯定翻车,目前各种评论已经开始引导黑猴是堆内容游戏,大家都不需要关卡设计,地图越简单越好,只想一路boss爽爽爽…


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-06-18 15:51
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                            我宁愿要FF16那样平平淡淡的线性地图,也不想要仁王那种弄巧成拙的低劣模仿。


                            IP属地:广东15楼2024-06-18 15:57
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                              这么说吧,应该是地图设计和美术以及超多的游戏内容不太匹配,当然了,如果地图设计也很牛逼的话,那这游戏不就是完美游戏了?目前来说,这是不可能的


                              IP属地:四川16楼2024-06-18 16:08
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