很久没有通关一个游戏了,许多游戏都是玩一半就放弃了。比如刺客信条奥德赛,看着地图上那么多问号,直接放弃了。有人说这是低配版的奥德赛,此话对一半,它是简化版的奥德赛,它把奥德赛里那些繁琐的内容精简了,甚至是直接去掉了。
奥德赛超大的地图还有装备系统,让玩家疲于奔命,最后有点像网游了,所以才会如同鸡肋。对马岛在这些上完美避坑了,地图上的问号,只是提供了一个道具跟人物必要的升级而已,再说本来几个岛就不大,我几乎全清了,中途玩上了头还一度感觉不够打的。
所以对马在任务与讲故事之间,做到了非常好的平衡,为了讲好这个故事,有意淡化了任务。这是一个风格突出的游戏,为了武士风更纯,甚至都限制了玩家主武器使用的种类。这些地方做了减法,其实效果胜过做加法的。
这些年游戏业也很卷,好的细节和点子大家都在用,导致现在的游戏模式和细节很多都雷同,玩一会就有种似曾相识的味道,新鲜感大减,这也是为啥很多人都会电子养胃的原因。所以对马岛赢在了风格突出,并且编剧也好,最后是对空洞的荣誉的批判,一下立意就高了。对马岛无论是剧情核心还是画风,还是动作设计、音效、各方面都表现的很纯,因为精简所以才能纯。
是个好游戏,打算开二周目。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8365f6a38def76093c0b99971edca301/9eb563d2572c11df267d4d1d252762d0f603c2cb.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_0839c0904176e3a9d4d92bddf88bacb8)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5e33cbfa77adcbef01347e0e9cae2e0e/f6bdf3d8f2d3572c9f4e6ee2cc13632763d0c3cb.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_f3f2de53c86c38b1dd7e01a2e4386eb8)
奥德赛超大的地图还有装备系统,让玩家疲于奔命,最后有点像网游了,所以才会如同鸡肋。对马岛在这些上完美避坑了,地图上的问号,只是提供了一个道具跟人物必要的升级而已,再说本来几个岛就不大,我几乎全清了,中途玩上了头还一度感觉不够打的。
所以对马在任务与讲故事之间,做到了非常好的平衡,为了讲好这个故事,有意淡化了任务。这是一个风格突出的游戏,为了武士风更纯,甚至都限制了玩家主武器使用的种类。这些地方做了减法,其实效果胜过做加法的。
这些年游戏业也很卷,好的细节和点子大家都在用,导致现在的游戏模式和细节很多都雷同,玩一会就有种似曾相识的味道,新鲜感大减,这也是为啥很多人都会电子养胃的原因。所以对马岛赢在了风格突出,并且编剧也好,最后是对空洞的荣誉的批判,一下立意就高了。对马岛无论是剧情核心还是画风,还是动作设计、音效、各方面都表现的很纯,因为精简所以才能纯。
是个好游戏,打算开二周目。
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